《绿茵豪门》是一款以足球为题材、以模拟经营为主的网页游戏产品,它的基本概念是基于新闻事件系统的。整个游戏由新闻事件系统驱动,最基本的操作就是点击继续。在这个主轴上,众多任务、活动等都会挂载在这个系统上。
因此,首先为大家介绍《绿茵豪门》的新闻系统:
《绿茵豪门》的游戏进程由新闻系统驱动,玩家必须按照新闻事件进行游戏。所有其它系统和体验都挂载于新闻系统当中。玩家通过新闻系统可以获得一种时间发展的体验,其意识更能投入到游戏世界中去。
游戏中的新闻系统简单分为两个部分:
日常事件:游戏中俱乐部的重要行动,买卖交易,球员发表转会声明等等,都将在新闻报道中出现。结合游戏高自由度的技能发展路线,新闻事件也会随之进行更改。系统也会穿插在游戏中世界各地的大小联赛中。
赛后报道:球队比赛后自动统计出的数据列表。包括整场比分、双方射门数、得失球、控球率等等,双方在场上发生的事件(犯规、点球、替补)纪录,双方球队的整场表现、个人表现等等。
接下来为大家介绍下《绿茵豪门》的比赛系统:
《绿茵豪门》提供了丰富而简单的战术设置给玩家,将战术概念设计成类似技能施放的概念,更加直观易懂。同时为玩家呈现实时的比赛实况动画,其中AI逻辑接近单机版的《冠军足球经理》,而足球逻辑则完全尊重现实情形。此外,比赛中的战术设置、喊话等也给玩家提供了丰富的操作空间,最大程度满足作为教练的荣誉感。
游戏中的比赛系统主要分为三个部分
战术:选择和实施。在球队处于被动或被压制的状态下,战术实施能够有效挽救不利局面,配合战术研究室的升级便能有效控制场上节奏,可以说是游戏中最主要的要素之一。
调整:包括阵型调整和球员替换。面板中利用鼠标直接拖曳更换位置、阵型和替补球员,不影响AI演算比赛的同时,增加游戏真实性。
喊话:游戏一大特色。通过面板选择喊话,如“防守反击”等,进一步影响球队接下来的行动和思路,从而达到操控比赛的目的。