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    《神作》DNF结合撸啊撸 连招华丽打击感硬

    小编:凌殇

    评分: 7.6 /10

    今天为大家带来的是一款奇幻题材的角色扮演类页游《神作》,对你没看错,此“神作”的名字确实就叫做《神作》,游戏的背景堪称混搭界之奇葩,在《指环王》的框架内加入了“撸啊撸”的NPC人物和一部分《地下城与勇士》的角色建模,此外例如北欧神话、WOW、“龙枪”等系列的乱入更是不可计数,对于浸淫欧美奇幻题材多年的玩家来讲无异于一个跨界大餐。不过在题材之外,游戏的画面和玩法则相对普通,较硬的横版街机手感有些对不起“神作”的名头,好在连招设计还是足够华丽的。目前《神作》为首次删档封测阶段,服务器运行稳定,想要体验“神作”的玩家,这就随小编一次开启今天的评测之旅吧。

    2015-01-16 16:54

    {%画面风格%}

      画面风格:游戏的画面采用油彩质感浓郁的2D写实风格,因为是横版推图玩法,所以并没有一个足够承载华丽背景的大地图,各个副本内虽然场景变化繁复,毕竟格局比较小,再加上油画色彩较浓导致的建模粗糙,整体视觉冲击力一般。游戏的人物建模在本质上并不比场景更好,但这方面制作组很聪明地套用了多个大家熟悉的游戏原画,德玛、西亚两大NPC对撸啊撸的神还原以及伊利丹造型的莱戈拉斯绝对能让懂的玩家会心一笑,即使是小白玩家,这些成名大作的艺术设计也不会让人觉得差就是了。





    {%职业体系%}

      职业体系:因为是首次测试的缘故,目前《神作》开放的职业较少,只有战神和风行两个。战神注重强化自身的体魄与近战能力,技能段数少,攻击范围大,比较克制灵活型敌人;风行是近战格斗职业,走敏捷流路线,连击效果强,高闪避高暴击,缺陷则是自身血量和防御较低。游戏在角色创建界面给出的操作难度是风行大于战神,但就小编的实际体验来看,前期玩家有队友相助,敌人也没什么特别难搞的角色,因此反倒是连击华丽的风行操作更方便,对自己有信心的玩家可以尝试一下。





    {%战斗操作%}

      战斗操作:游戏的战斗是标准的页游横版街机玩法,WASD键控制角色上下左右的移动,空格键跳跃,J键普通攻击,其余几个快捷键用来释放指定的技能。本作整体操控手感还算不错,玩家攻击时的顿感,技能出招后的硬直都有所体现,但角色响应玩家的移动指令偶尔不是太灵活,而且跳跃攻击也更像是个噱头,并不比普通攻击具有更好的浮空追击效果,希望后续能优化一下手感。另一方面,游戏在战斗时加入了伙伴设定,伙伴的行动由电脑自动完成,大招解锁后玩家可以手动释放其终极技能,可以说是一个很好的对战斗系统的补充。





    {%角色成长%}

      角色成长:游戏的角色成长模式以数值强化为主,角色等级提升稍慢,小编在一个多小时的游戏过后仍旧没能达到20级,也即是说还没有完全脱离新手期,这样的升级速度明显不利于留住玩家,希望后续能提高一下玩家的成长进度。提升等级之外,《神作》也提供了独特的技能系统、血脉玩法、圣龙石系统帮助玩家进一步提高战斗力。本作中每个职业都有一套独特的技能体系,每个技能又可通过进阶培养分支出两种不同的高阶技能,高阶技能不但伤害更大,还可以随意切换,大大丰富了玩家的战斗选择。血脉系统与玩家的等级挂钩,没提升一定等级就可以点开一个血脉,血脉能给玩家提供属性增益,还会开启一些特殊玩法。圣龙石系统则类似与常规的经脉加点玩法,玩家消耗龙珠提升圣龙石阶级,进而得到更强大的属性增益BUFF。





    {%佣兵伙伴%}

      佣兵伙伴:对佣兵的培养与运用是《神作》中另一个比较重点的系统。佣兵会随着玩家等级和任务进程渐次开放,不同的佣兵特色不同,但玩家每次只能选择携带一名佣兵出战。佣兵拥有自己的技能和行动方略,战斗时电脑会自动运算,无需玩家操心,战斗之外,玩家可以通过对话、赠送礼品等方式提高佣兵的友好度,友好度达到一定等级还可以解锁其主动技能,并在战斗中手动释放。





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