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    《神将录》水墨风神话 卡牌结合战棋

    小编:凌殇

    评分: 8.1 /10

    下面为大家介绍的是一款神话题材的卡牌对战类页游《神将录》,游戏背景以古典神话《封神榜》为蓝本,并加入了商国、周国和妖族三大阵营,如果是熟悉“封神”故事的玩家来体验本作,相信会更有代入感。游戏采用浓郁的泼墨山水画风,作为棋盘的山麓场景意境悠远,人物原画则大多写意,玩法上本作创新地将近来非常流行的卡牌对战与传统的战棋走格子模式加以结合,玩家不仅要熟悉每张卡的作用,还要有谋划移动、进攻时机的能力,看得出本作对玩家的策略素养要求还是比较高的。目前游戏为首次删档压测阶段,服务器稳定,但玩家不是很多,感兴趣的朋友可以抓紧尝试。

    2015-02-05 15:16

    {%画面风格%}

      画面风格:游戏采用水墨质感的2D画风,通过45度斜视角和透视效果的搭配,玩家初进游戏时容易感觉整个战场是3D形式的,制作比较讨巧。因为是卡牌对战游戏,又是首次测试,因此目前小编接触到的对战场景只有一个,与《炉石传说》等大作比还有一定差距,但作为棋盘的山麓场景至少做到了意境悠远,而且游戏中的卡牌和人物原画都是原创制作,人物粗旷的轮廓、写意的造型搭配丹青色调,与古典神话题材结合完美,美术风格在国产卡牌页游中算是独树一帜。





    {%战斗操作%}

      战斗操作:作为卡牌对战页游,战斗策略性是游戏成败的关键,这方面《神将录》在吸取了近期优秀卡牌游戏特点的同时,还加入了独特的战棋玩法,两者结合大大提升了游戏的策略深度,但相对来说也确实抬高了准入门槛。简单来讲,游戏中玩家每回合开始后会得到一定的体力点,上阵卡牌需要消耗体力点,卡牌不同消耗的点数也不同(基本就是越强力的卡牌耗点越多),卡牌具有攻击、防御和移动力,一些卡牌还附带自身独有的主被动技能,卡牌上场后,在下一回合便可以开始移动、攻击,这时候就要考验玩家的战棋经验了,如何做到既能打击敌人又不至于在下一回合让自己的武将陷入被动,绝对大有学问,另外卡牌一旦释放了主动技能当前回合就无法移动,提醒各位玩家注意。总体来看《神将录》的对战体验上比较注重策略性,上述度稍难,玩家有必要认真阅读一下前期的引导说明。





    {%副本活动%}

      副本活动:既然是卡牌游戏,自然没有什么剧情动画、NPC对白可以观赏,游戏全部的内容就在于玩家与电脑或其他玩家之间的PK对战。《神将录》目前提供的对战玩法不算很多(也许到最后也只有这么多而已,毕竟卡牌游戏模式比较固定),除了与电脑实验牌组时会用到的练习模式,游戏还有集换模式和竞技模式。集换模式分为双人、四人和五人,但目前只开放了1V1的双人模式,不知后期的五人场会不会再把《三国杀》与“炉石”结合起来,开创出一种超级复杂的卡牌对战玩法......竞技模式支持四人、五人和八人同时对战,而且与集换模式不同,竞技模式中玩家所用的卡组由电脑随机提供,不能使用自己搭配的卡牌,对玩家的策略要求更高一些。





    {%卡牌玩法%}

      卡牌玩法:对卡牌的搜集和搭配是《神将录》,或者说每一个集换式卡牌游戏的核心。这方面原理比较简单,玩家想要获得卡牌,一是通过与人对战升级、做任务等方式,不定期得到一些奖励,此外就只有去商城购买卡包或者花费固定道具购买指定的卡牌了。得到卡牌后,玩家还搭配卡组,一套卡组最多有50张牌,玩家可以根据阵营主将的技能特点选取适合的卡牌,也可以忽略阵营问题,组合出各种高机动性、高防御、高群伤之类的特殊卡组,千变万化的卡组搭配思路足够玩家在游戏中钻研好长时间了吧。





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