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    《主宰》QTE回合战斗 英雄守护培养忙

    小编:凌殇

    评分: 7.3 /10

    《主宰》是一款奇幻题材的角色扮演类页游,由6533平台运营,目前处于首次留档封测阶段。游戏的背景为原创的奇幻故事,基本就是玩家救助精灵,屠戮巨龙,以此拯救整个大陆的巴拉巴拉故事,画面上本作属于2D写实风格,而且画风偏向现代质感,与游戏整体的奇幻氛围不太搭调。战斗是《主宰》的主打特色,在传统ATB回合制游戏中融入了QTE设定,同时又加入了英雄队友、守护女神等多个辅助功能,应该说战斗场面和策略性都还不错。

    2015-04-16 16:44

    {%画面风格%}

      画面风格:本作为偏写实质感的2D画面,游戏整体的色调略显冷硬,阴暗的地牢场景,光线窸窣的丛林等景色无不烘托出一个份神秘的氛围,几个主城场景倒是都呈现出宏大的气质,但作为推图闯关式页游,主城的大小可想而知吧......另外本作比较奇特的地方在于画面整体的质感非常现代化,部分场景里描绘细腻的树丛,还有造型华丽的铁门都与本身中世纪的奇幻题材不太搭调,不知道是不是美工师追求一种特殊美感的缘故。





    {%职业体系%}

      职业体系:游戏为玩家提供了战士、刺客、枪手和法师四种职业。战士以防御著称,天生拥有强大的生存能力,血量雄厚,技能也以防御系为主;刺客拥有远高于其他职业的暴击能力,闪避属性高,适合在PK战中一击必杀;枪手作为远程职业拥有优秀的群攻和爆发能力,在多人战斗中神枪手是不可或缺的团队输出者;魔法师同时拥有输出、恢复、控制等多种技能,属于团队多面手,其强大的群体控制技能可说是团战获胜的重要条件。





    {%战斗操作%}

      战斗操作:游戏的战斗采用传统的ATB回合制模式,简单来说,玩家的普通攻击以及身边队友和守护的攻击全部由电脑自动运算完成,而玩家的技能释放则需要手动操控,玩家每次普通攻击都能积攒一定多个怒气值,怒气值达标后就可以手动选择对应的技能,另外游戏中每场战斗结束后怒气似乎都会清零,玩家无需为了BOSS战保留怒气。《主宰》的特色在于将QTE操作加入了回合对战中,玩家每次攻击都有几率触发QTE,按照提示输入按钮就能得到攻击力的加成,算是给不喜欢自动战斗的玩家提供了些乐趣。此外《主宰》还有很完善的阵型系统,不同阵型,不同位置给角色带来的属性增益效果都不尽相同,玩家需要按照英雄队友的职业来规划站位,争取达到战斗力的最大化。





    {%角色成长%}

      角色成长:游戏的角色成长模式以角色等级的提升为主,30级之后玩家每次升级都能获得一定的潜能点,可以自由地添加到力量、敏捷等五项基础属性中,玩家职业不同,属性添加的侧重也不同,这方面就留给玩家自己探索吧。除了属性加点,《主宰》也为玩家提供了装备强化、技能升级、坐骑培养等玩法以便玩家进一步提升战力,其中坐骑培养能为玩家提供属性增益效果,培养到一定阶段坐骑还能幻化成更拉风的外形。





    {%特色玩法%}

      特色玩法:对英雄与守护的培养是《主宰》的特色系统,英雄需要在酒馆里招募,守护则需要通过等级提升,完成成就等方式获得。英雄的培养与主角一样,分为五个方面,其中四个方面达到满点后英雄就能突破,突破后英雄的名字会改变颜色,学会新的技能,属性也有较大升级。守护在战斗中会以一个强力技能的形式出现,通过玩家的战斗积攒怒气,怒气满后守护会自动释放技能,由于其自身不参战,所以守护的属性会按一定比例添加给全部出战角色,后期高级别的守护不仅技能强力,带来的属性增益效果也不容小觑哦。另外值得一提的是《主宰》还加入了主城建设玩法,但目前来看主城中的建筑与界面上的UI按钮重复较高,属于一个噱头更大的休闲系统。





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