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    《格子仙侠行》格子玩法再现 移植待完善

    小编:凌殇

    评分: 7.1 /10

    《格子仙侠行》是一款仙侠题材的角色扮演类页游,由曾经运营过《格子RPG》和《女神三国》的青瓷数码运营,本作在画面和玩法上也是与前两者一脉相承,锁视角的3D卡通建模搭配独特的走格子副本、自动回合制战斗,给玩家提供了良好的休闲游戏体验。不过由于太注重与之前作品的承接关系,对于玩过《格子RPG》或者《女神三国》的玩家来说,本作略有重复之嫌,另外,因为游戏主打手游版本,所以网页版的《格子仙侠行》只能算是个“移植”产品,很多引导和操作都更接近手游的模式。目前《格子仙侠行》为首次留档封测,需要激活码才能进入,各位玩家别忘了来07073淘码哦。

    2015-04-23 10:21

    {%画面风格%}

      画面风格:游戏采用卡通风格的3D人物和场景建模,不过为了节省资源,游戏视角被固定为斜45度,玩家无法旋转视角也不能缩放画面,使得3D建模的意义不大。场景刻画上《格子仙侠行》很好地利用了格子的浮空特点和未知性,不同副本内的细节主题不尽相同,上下两层的场景结构丰富了视觉立体感,最重要的是,玩家每向前行进一个格子,就会出现更多的画面元素,虽然建模比较粗糙,但优秀的探索氛围也算弥补了这个小瑕疵,何况本作毕竟是“移植”游戏,画面建模放在手游领域应该也算不错了吧。





    {%副本引导%}

      副本引导:一关一关的挑战不同的副本,获得道具推进剧情是《格子仙侠行》的主要游戏模式,制作组在副本内加入了很多过场动画,新系统的出现、新装备的展示大多也都会在副本中由NPC引出,另外当玩家对付不了BOSS型敌人时也不用紧张,一般这种时候就到了NPC乱入战斗的情节了,可以说丰富的剧情渲染玩法很好地提升了剧情代入感。相对来说游戏的引导就要稍微坑爹些,虽然在新系统出现时也都有系统提示和箭头指引,但整个引导操作都是按照手机游戏制作的,例如“向上滑动翻页”这样的提示出现在页游中确实让人啼笑皆非,毕竟再怎么滑动,除了让屏幕上多几个手印,什么都改变不了就是了......





    {%战斗操作%}

      战斗操作:游戏的战斗采用自动回合制模式,进入战斗后玩家无法控制角色的攻击顺序和目标,但可以手动释放封神技能,与此同时游戏也提供了自动释放大招的选项,而就小编的体验来看,手动释放意义不大,推荐玩家采用自动化操作。另一方面,《格子仙侠行》在战斗中加入了五行相克体系,玩家可以根据敌人的五行配置来选择出战角色的攻击顺序和站位,五行相克利用好了可以大大提高攻击伤害,但因为游戏中没有战前布置阶段,玩家想要利用五行系统必须在经历过战斗之后,这样制作组辛苦设计的完发现的有些多于,希望后续能在战斗前给玩家更多布置战术的选择。





    {%角色成长%}

      角色成长:本作的角色成长玩法以数值强化为主,除了常规的装备强化体系之外,游戏也提供了技能升级、修道系统和封神系统等额外的战斗力提升方式。修道系统与封神系统在原理上差别不大,都是通过消耗修炼值或信仰来提升目标角色的基础属性,其中修炼针对的是玩家队伍中的主角和一众神兽,封神针对的则是玩家通过任务、成就获得的各路神仙。修道(封神)后角色属性可以得到提升,同时达到固定的层级还会开放额外的技能、特殊属性等,此外修道也是玩家角色进化成更高形态的基础,玩家只要资金足够,就记得尽量多的在这两个系统中挥霍好了。





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