分享到:
    新游频道 > 新游点评 > 《火线战争》城建以御万敌 制霸罗马乱世

    《火线战争》城建以御万敌 制霸罗马乱世

    小编:俞飞

    评分: 5.9 /10

    今天为大家介绍一款军事题材的回合类页游《火线战争》,属于战争策略类游戏,以公元前100年前后罗马共和国的崛起为背景,虚构了一个共和国分裂、各行省割据的动乱政治格局。玩家将从一个主城开始发展,壮大己身的同时对抗他人掠夺,创建自己的势力。游戏的画面为高空俯视视角,场景观感宏大,页面布局合理,十分整齐简洁,但建筑风格并没有多少古罗马的特色,战斗画面没有过多内容,出战后就可等待结果了,没有实时模拟有些遗憾。城建功能循规蹈矩,都是比较常见的设定,背景故事十分精彩,但剧情植入不深,没有明确的主线。目前游戏处于留档首次封测阶段,喜欢军事题材、战争策略类页游的玩家可以尝试一下。

    2015-05-27 16:02

    {%画面风格%}

      画面风格:游戏的画面为2D写实风格,采用侧面俯视的角度将各处细节展现在同一画面中,为了保证场景的宏大感,视角定在高空,并将建筑物、树木等画面内容描绘得非常小巧。页面的真题布局非常合理,资源明细设置在最上方,功能按钮及军队详情设置在最下方,中间部位除了主城画面没有多余的内容,给人以整齐简洁的观感,而一些动态元素如劳作的工人、飘动的云朵、进食的马匹也给主城平添了不少生气。虽然游戏背景设在古罗马,但建筑风格并没有多少古罗马的特点,使小编领略了不一样的异域风情。另外战斗画面没有过多内容,出战后就可以等待结果了,没有实时模拟有些遗憾,但可以在战报里点击”回放”按钮回放全程战斗动画。此外画面中需要改进的一点是文字大小,个别内容字体过小难以看清。





    {%任务引导%}

      任务引导:游戏的背景故事十分精彩,但并没有过多的在游戏中体现,剧情植入不深,没有明确的主线,有种“放你一个人生活”的感觉,可能这也是城建策略游戏的特点,自由度非常高。游戏的任务有成长任务和日常任务两种,成长任务起到了引导操作的功能,多是一些升级建筑、完成加速的内容;日常任务其实就是其它游戏中的活跃度任务,每天的内容都是一样的,完成与否第二天都会重置。游戏的玩法是发展自身和开疆扩土,以交互式的合作或对战为主,没有设置副本,资源的获取全靠自给自足与掠夺他人。





    {%军队养成%}

      军队养成:军队在分类上共有步兵和骑兵两大类,步兵在军营中生产,细分为长枪兵、火绳枪兵、步行骑兵;骑兵在马厩中生产,细分为侦骑和封建骑士,不同的兵种特点不一,也有着相互克制的关系。长枪兵和火绳枪兵属于基本兵种,产出容易快速,但血量和攻击比较低;相比之下步行骑兵和封建骑士堪比“特种兵”,攻高血厚就差高喊“还有谁”,但需要较高的军营等级和科研等级才能产出;侦骑则较有特点,担任侦查任务,不能参与战争。此外军械也是军队中必不可少的利器,在军械厂中产出,有管炮和攻城炮两种,管炮侧重攻击敌人军队,在精度等级到达7级后还会有穿透效果;攻城炮可同时对敌人军队和城墙造成伤害,在精度等级到达7级后,攻城炮将获得火焰弹能力,伤害加倍,并可以在攻击城墙的同时对箭塔造成附带伤害。





    {%主城建设%}

      主城建设:火线战争》在建设方面的内容比较传统,建筑设施的分类与设置都比较经典,主要有资源建筑、军事建筑、辅助建筑三大类,目前游戏中建筑物的最高等级上限为十级。资源建筑主要包括铁矿、炼石场、锯木厂与农场。都是产出基本资源的地方,可以升级但每种只能建设一个,通过训练更多的工作人员来提高收入。军事建筑除了上面已经提到了,有军营、马厩和军械厂。辅助建筑则五花八门种类较多,小编就不做全部介绍了,举几例说明:如货仓决定了城市能够存储多少资源,还可以在敌人攻打你的城市时保存部分资源;民居决定了城市可容纳的人口,而足够的人口是一切的基石;炼金会所可以升级各种生产、建设相关的民用技术,提升相应的技术等级可以增加对应的资源产量或建筑效果。





    随便说说

    Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:15446107@qq.com