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    《口袋妖魔》抓妖新玩法 古典水墨风

    小编:俞飞

    评分: 7.4 /10

    今天为大家介绍一款神话题材的角色扮演类页游《口袋妖魔》,剧情脉络以《西游降魔篇》的大体情节来构建,电影的内容元素在游戏中随处可见,插入的对话和CG动画也颇具亮点。游戏采用了极具古典特色的水墨画风,明亮、淡雅的色彩给人一种清新恬静的感觉,虽然横版的场景表现力有限,但立体感较强,画面视野非常开阔。本作的主要玩法为挑战副本、收集妖宠并养成,抓妖等玩法很有特色但互动玩法不多。目前游戏正处于留档首次封测阶段、喜欢神话题材、角色扮演类页游的玩家不要错过。

    2015-07-14 17:44

    {%画面风格%}

      画面风格:作为一款神话题材的页游,《口袋妖魔》采用了极具古典特色的水墨画风,色彩的搭配也较为明亮、淡雅,给人一种清新恬静的感觉,虽然横版的场景表现力有限,但背景贴图的透视效果加强了整体的纵深感,虚实结合的远近景也给人以真实的立体感,使得画面视野非常开阔。人物形象的刻画也十分细腻,每个NPC的辨识度都很高,除了身材及面貌不同外,服饰造型也都符合个人气质。战斗场面则别出心裁,虽然回合制的攻击方式一板一眼,技能也稍欠华丽,但却别有特色和趣味,如蘑菇妖宠的技能效果是扔出好几个毒蘑菇,而且用抛掷降魔球的召唤方式让人眼前一亮。





    {%剧情引导%}

      剧情引导:准确的说,《口袋妖魔》的剧情脉络是以《西游降魔篇》的大体情节来构建的,随着主线任务的进行,电影中的情节在剧情中往往以对话和CG动画的形式体现,而且电影的内容元素在游戏中随处可见,如前期的引导NPC段小姐、角色为驱魔人的设定、起到攻略作用的“降魔大典”等等,给人以强烈的带入感。本作前期功能开放的不多,更多内容会随着等级的提升逐一开放,一路跟着主线任务走就能很快的完成前期成长,新系统开放时也会有动态的标注引导操作,使人能很快上手。





    {%战斗操作%}

      战斗操作:《口袋妖魔》的战斗方式为ATB回合制,与传统的回合制区别在于技能释放可以手动控制,不过只有在开启金身系统后才能能实现这一功能。此外影响战斗过程的还有种族相克系统,说到这就得先介绍下妖宠的分类,按战斗属性分为防御、辅助、攻击3种,按种族分为狩魂族、覆海族、罗刹族、云翼族、魔虫族、花灵族6种,按顺序依次循环克制,选取合适的妖宠搭配上阵才会战无不胜。还有战斗过程中的抓妖玩法是本作的一大特色,小编会在最后一段中详细介绍。





    {%角色提升%}

      角色提升:由于角色在本作中只起到抓妖的作用,并不参与到实际对战中,故提升需求很单一,只有降魔等阶一种,提升后不单可以学习各种降魔人技能、在赤月降魔中可以获得更多的功德值,还可以获得对应更酷炫的称号。实际参战的妖宠提升方式就比较多样了,首先是吞噬其他材料妖宠来提升等级;其次是需要消耗素材宠物的突破进阶,可突破两次,依次是精英和至尊等阶;还有成长、技能、和炼骨三种方式,开启的等级要求比较高,就需要玩家们自己在游戏中体验了。





    {%特色玩法%}

      特色玩法:如标题所说,抓妖玩法是《口袋妖魔》的一大特色,可在战斗中消耗降魔球将妖怪抓获,星级高的妖怪抓捕率会下降,其次怪物所剩余血量越低则,抓捕率会有所增加,当达到一定血量百分比,会激活降魔秘术更容易抓取宠物。抓获的妖宠可以上阵作战,可以升级培养,与之相关的妖宠魂器和妖魂印玩法更是相互影响。降魔印消耗功德值来升级,对应妖宠的6大种族也有6个印记,升级印记可大幅提升对应妖宠的战斗力,也是解锁对应种族妖宠魂器的前提;妖宠魂器消耗银币来升级并获得天赋点,用于升级天赋提升妖宠的上阵战力。





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