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    点评:《新鸡毛信》红色题材 手控战棋系统

    小编:凌殇

    评分: 6.9 /10

    今天就有一款以抗日战争题材为背景的独特战争策略类页游《新鸡毛信》迎来了首次删档测试,07073小编第一时间进入游戏体验了一番,目前游戏服务器稳定顺畅,大部分玩家也都热情高涨

    2012-08-30 15:45

      【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者】

      “1937年哪,日本鬼子进了中原...瞄了一瞄准,巴勾,打死个日本鬼儿,两腿一伸完了蛋。”不知还有多少玩家记得这首高秀敏老师曾经在春晚小品中哼过的《八路军拉大栓》,例如这类在特殊年代产生的特殊文艺作品如今似乎离新一代的年轻玩家越来越远了,不过好在70多年过去,“民族情怀”这种东西还是广泛存在于群众之间的。俗话说有情怀的地方总会有商机(不同意的请自行脑补“大船3D版”的中国票房),今天就有一款以抗日战争题材为背景的独特战争策略类页游《新鸡毛信》迎来了首次删档测试,07073小编第一时间进入游戏体验了一番,目前游戏服务器稳定顺畅,大部分玩家也都热情高涨,那么这款游戏是不是真的能够揭开一个红色游戏时代的新篇章,各位玩家且同小编一道拭目以待吧。







      【画面】

      《新鸡毛信》的画面采用了少见的2D手绘卡通风格,人物和场景建模很像我们小时候看过的动画作品《小兵张嘎》《没头脑与不高兴》那种,大大的头,稀松几笔头发和朴素的衣着,很容易就会勾起玩家心底关于童年的美好记忆。相对室内场景来说游戏的战斗画面则显得比较简略,基本都是绿色调的战棋式战场上零星摆放些树木、民窑、小炮楼之类的细节装饰,兵种的建模比较粗糙,但好在对色彩的运用足够出色,同样是步枪兵,鬼子那身枯绿色的军装绝对一眼就能辨认得出,反倒是我军的天蓝色战袍比较违和——话说这又不是英国皇家空军,那么鲜艳的颜色也太不符合当时水深火热的中国国情了吧。





      【角色培养】

      虽然是战争策略类页游,但《新鸡毛信》少见的并没有提供常规的主城建设内容,而是用一个独具特色的抗日时期民居充当了玩家的指挥部,里面木头桌椅,农家土炕,搪瓷茶缸一应俱全,很大程度上增添了游戏的代入感。游戏中玩家率兵抗日主要靠的还是各路投奔玩家的八路军将领,因此努力提升将领的各项能力也就成了玩家杀敌制胜的首要任务。《新鸡毛信》中各位将领能力的提升以装备强化模式为主,别管是土鳖步枪还是铁制大刀,强化到一定程度之后都可以成为百步穿杨,见血封喉的绝代杀器。同时游戏中每名将领所能率领的兵种也不相同,到时候是选择刀兵出奇制胜还是枪兵远程狙击,就要看玩家对于战场形势和将领属性的拿捏了。





      【战斗系统】

      《新鸡毛信》的战斗系统采用了相对比较复杂的传统战棋模式,每次战斗开始之前玩家需要先选好自己部队的初始所在地,到时候是选择一回合之内就能与敌军开战的宽阔地带还是等待敌军自动上钩的偏僻角落就全看玩家喜欢的战术了。在剧情发展上游戏采用了推图闯关模式,抗日战争中每一个重要的战役或事件便是一个地图关卡,也算是一个很有新意的设计。此外,每一个战役地图的小关卡都分为侦查和战斗两部分,在侦查阶段系统会随机向玩家提出一些与抗日战争有关的小问题,答对了才可以进入战斗;看得出制作组是在很努力的将游戏与政府提倡的寓教于乐结合在一起,不过每次玩家题目答错了之后系统甚至都没有一个公布正确答案的流程,实在有些遗憾,也希望制作组在今后的改进中能够更加完善这一创新系统。







      【总评】







      通过一段时间的试玩,可以看得出《新鸡毛信》作为市面上非常少见的红色题材类页游,其寓教于乐的实验性质和坚定信心不言自明,不过目前游戏还处于删档测试阶段,包括知识问答在内的很多想法都还没找到足够好的落实方法,而且不得不指出游戏在玩家互动方面的尝试几乎为零,除了给大家提供一个可以聊天的窗口之外,基本没有设置任何玩家之间互动的游戏内容,这对于一款网页游戏的长远发展显然相当不利,希望厂商能够尽快推出一些加强玩家互动性的玩法。推荐对红色经典题材和战争策略类游戏有爱的玩家上手尝试。

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