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    点评《成仙》战斗特效绚丽 技能系统丰富

    小编:凌殇

    评分: 8.5 /10

    绚丽多彩的战斗特效,丰富的技能系统,特色分明的职业体系和良好的服务器状况,可以说小编在《成仙》的测试中感到了久违的新鲜感。

    2013-01-18 14:37

      【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】

      今天,一款以得道升仙为题材的角色扮演类页游《成仙》迎来了首次删档封测,07073小编自然是第一时间进入游戏参与了本次测试,在测试过程中,《成仙》绚丽的战斗效果,扭曲但个性鲜明的人物建模以及丰富的技能体系都给小编留下了不错的游戏体验。目前游戏服务器运行状况良好,玩家人数众多,一派欣欣向荣的景况,闲话少叙,下面就请各位还没进入游戏的玩家跟小编一起到这款作品中逛逛吧。







    {%角色创建%}

      《成仙》设计了金刚、御剑、幽冥、天君四大职业供玩家选择。金刚防高血厚,输出稳定,属肉盾职业;御剑攻高防低,暴击属性突出;幽冥攻守较为平衡,属于控制系职业,技能多为诅咒类法术;天君血厚防低,法术攻击伤害无可匹敌。可以说在实际游戏运行中四大职业各有优劣,这里小编推荐新手玩家以法术系职业开局,因为游戏初期角色血量低的劣势并不明显,而且法系职业伤害高,技能华丽,应该可以在第一时间留住各位玩家的脚步。









    {%画面风格%}

      《成仙》的画面属于2D水粉风格,游戏开头的动画演示和初期的场景刻画应该说都相当具有视觉冲击力,尤其是船上的战斗动画,各种毁天灭地的绚丽仙术加上“迪士尼出品”一般的静物描摹,瞬间就将小编带入了那个风雨飘摇的神秘乱世之中,可惜随着游戏的进行后续场景的刻画则越来越“泯然众人矣”,多少显得有点虎头蛇尾。不过《成仙》的战斗特效倒是自始自终都敲击着画面的最强音,随便一个火球术扔出去都是其他游戏中必杀技般华丽的存在,而且虽是自动战斗,制作组却充分考虑到了近战职业与远程职业的攻击差别,例如小编选择的天君,每次施放技能前都会向相反方向跑出一段距离再远程开炮,这种对细节的追求在如今浮躁的页游行业中尤显珍贵,有心的玩家不妨好好欣赏一番。







    {%战斗 任务%}

      《成仙》采用了推图闯关的任务模式,游戏中对各个细节的把握相当到位,不仅仅是上面提到的战斗,还例如玩家升仙时需要亲自飞到天宫接受仙将试炼这类设计都极大地提高了游戏的代入感。而相对来讲游戏的故事情节反倒平淡了些,不过该有的电影化过场之类都还在,这里也就不再苛求了吧。

      《成仙》的战斗采用自动回合制模式,不过制作组在战斗当中加入了很多例如格挡、反击、击倒一类的特殊效果,再加上循环技能、条件技能的穿插释放,整个战斗场面的燃点绝对爆棚。唯一遗憾的是实际来讲游戏的战斗策略性并不太高,玩家对战斗胜负的影响力过小,希望制作组能在后续加以改进。





    {%角色成长%}

      《成仙》的角色成长模式以数值强化为主,玩家等级的提升对战斗力的影响不大,而且游戏中少见的没有加入任何随从招募、培养之类的玩法,因此游戏的成长玩法不算很多,不过目前游戏处于首测初期,也许后续还会有很多改动吧。暂时来看《成仙》中除了常规的装备强化之外,还提供了独特的仙宫系统,玩家可以通过挑战仙将不断提升自身的仙宫品阶,并由此获得大量的属性加成和物资奖励,算是为玩家持续游戏提供了一个明确的目标。另外游戏中的技能系统比较丰富,但所有的技能都是等级达标后自动领悟,玩家只需要选择出战时装备的技能即可,大大降低了操作的繁琐性,称得上是一种不错的尝试。





    {%总评%}

      《成仙》有着同类横版页游难以匹及的绚丽多彩的战斗特效,丰富的技能系统和特色分明的职业体系,同时良好的服务器状况和独特的人物建模也让小编在测试中充满了新鲜感。不过目前游戏每次战斗前需要加载的素材较多,同时战斗策略性较低,希望制作组可以在后续改进。推荐喜欢自动战斗的玩家角色扮演类游戏爱好者上手。







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