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    《绝色唐门》氛围营造成功 引导待加强

    小编:凌殇

    评分: 7.6 /10

    《绝色唐门》作为一款玄幻题材的RPG页游,一方面宏大的世界观架构和复杂的成长体系对于页游高玩具有不错的吸引力,另一方面,缓慢平淡的剧情表现也容易让部分剧情控玩家感到不满,此外,目前游戏中例如引导缺失、服务器卡、职业定位模糊之类的弊端则需要在后续尽快完善。

    2013-09-24 16:06

      今天上午10:00,一款玄幻题材的角色扮演类页游《绝色唐门》开启了首次删档封测,07073小编在对游戏进行了一个多小时的体验过后,感觉本作各色系统很好地营造出了一种修仙氛围,但另一方面缓慢的剧情推进也稍微影响了本作的游戏节奏,使得前期亮点不足。目前游戏服务器加载素材较慢,时常有全服顿卡现象,稍微有些影响玩家体验,所以各位网速不给力的玩家,还是跟随小编这篇点评先到游戏中一窥究竟吧。





      【职业体系】

      《绝色唐门》为玩家提供了控制系、强攻系和敏攻系三种职业选择。控制系为远程攻击,控制技能多,生存能力优秀;强攻系为近战攻击角色,高血高防,同时物理伤害强力;敏攻系同样走近战攻击路线,高暴击高闪避,喜欢刺客职业的玩家不妨尝试。不过就小编的实际体验状况来看,游戏中三种职业的定位目前并不明确,控制系的远程优势也不大明显,而且较卡的服务器状况也限制了“风筝流”战术的运用,因此新手玩家就根据喜好自行选择吧。



      【画面】

      《绝色唐门》采用了2D写实风格的画面,总体来看本作的建模比较精细,场景基本是以绿色的森林场所为主,并且类似水面、昆虫之类的小装饰都有动态效果,对于营造气氛还是很有帮助的,不过目前版本在部分场景内,画面总有一种类似于3D游戏锐化过度后的锯齿感,稍微有些影响视觉体验,此外游戏的画面整体来看温润有余,奇诡不足,用来塑造玄幻世界只能算是中规中矩,希望在后续修改时美工们能对画面进行些许优化处理。







      【任务推进&战斗系统】

      《绝色唐门》在任务推进上采用剧情任务模式,不过游戏的的情节渲染方式相对较少,虽然偶尔也有剧情动画串场,但内容大多属于莫名其妙之流,看或不看对于玩家了解剧情都没什么帮助,想来也是受了多数玄幻作品设定大于故事的影响,就不置评了。但游戏的引导系统基本缺失就没有什么借口可找了,目前版本在部分新玩法出现后系统即没有明显的提示,更没有相应的引导说明,玩家一不留神可能就会错过这一玩法并要很久之后才会想起,对于新手玩家融入游戏产生了较大的阻碍,希望能够尽快完善。

      游戏的战斗是即时制模式,这方面可说的不多,三种职业间无论是操作手感还是职业定位都比较模糊,而且目前服务器较卡,所谓的打击感也无从谈起,另一方面玩家的宠物永远处在一种“主人打怪它加油”的状态下,一旦注意到了真心让人不爽啊......







      【角色成长】

      《绝色唐门》的角色成长模式以数值强化为主,游戏的成长玩法可以说是花样百出,简略来说,除了常规的装备强化功能之外,游戏还为玩家提供了可增加角色即战力的经脉加点玩法,能增强玩家基础属性与抗性的根骨系统,通过培养不断增强的武魂体系等等。此外,游戏中玩家可以获得各色强力宠物,宠物同样具有根骨、资质等可培养属性,这里也提醒想要在后期PK中占据优势的玩家不要忽略了对宠物的培养哦。总体来看本作的角色成长模式虽然创新不多,但胜在与修仙题材进行了紧密的结合,玩家不妨多留意一番。









      【总评】

      《绝色唐门》作为一款玄幻题材的RPG页游,一方面宏大的世界观架构和复杂的成长体系对于页游高玩具有不错的吸引力,另一方面,缓慢平淡的剧情表现也容易让部分剧情控玩家感到不满,此外,目前游戏中例如引导缺失、服务器卡、职业定位模糊之类的弊端则需要在后续尽快完善。推荐非剧情控玩家以及玄幻页游爱好者尝试。







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