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    《暗黑西游》暗黑水墨画风 战斗操控爽快

    小编:凌殇

    评分: 8.5 /10

    《暗黑西游》的无锁定战斗模式热血度爆表,同时艺术气息浓厚的暗黑水墨画风也与颠覆性的西游故事做到了最紧密的结合,另一方面,本作在注重战斗体验的同时还努力为玩家讲述了一个悬念重生的神魔故事,代入感几乎冠绝群雄。

    2013-10-25 14:57

      【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者】

      【任务推进&战斗系统】

      《暗黑西游》在任务推进上采用推图闯关模式,制作组在副本内加入了大量的过场动画,而且或许是受到《悟空传》等作品的影响,整个故事剧情居然一环扣一环地玩起了悬念,阴险的观音与唐僧,不服命数的黑熊怪......要知道,我们谈论的可是一款页游作品,能把剧情渲染的如此生动,真是让人无法再苛求什么了啊......另一方面,本作的引导体系也比较完善,战斗初始阶段制作组设计了很友好的无锁定战斗操作提示,游戏流程中新玩法出现时也有不错的引导过程,可以说是最大化地照顾了新手玩家的游戏体验,希望后续在推出更多玩法后这一设计能够保持。



      游戏的战斗系统采用无锁定战斗模式,也就是玩家熟悉的街机化战斗,攻击也好,技能释放也好,都只能控制方向,而无法精确定位攻击目标,提醒新手玩家注意。而从小编的实际战斗体验来看,本作在战斗打击感上完成的很好,技能硬直,攻击定身,加速躲闪,浮空追击等设定都有比较明确的体验,不过游戏的操控始终略有延迟,角色对玩家按键的反馈总像是慢了半拍,希望后续能够解决一下。另一方面,本作在敌人的设计上算是精益求精了,小编遇到的BOSS级敌人基本都有其独特的攻防节奏和技能效果,一招鲜吃遍天的战术是不存在的,玩家必须根据不同的敌人制定相应的连招策略,看来无锁定战斗的高玩们又有得耍了。







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