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    《破坏神》技能替代职业 剧情嵌入战斗

    小编:凌殇

    评分: 8.0 /10

    《破坏神》是一款玄幻题材的角色扮演类页游,本作暗黑写实风格的画面特色鲜明,同时将剧情与战斗融为一体,一边战斗一边对话的模式也很有新意,用不同派系的技能演绎出不同职业的设计思路也保证了角色成长的自由度,不过目前游戏的战斗操控不佳,成长玩法也偏少。

    2013-11-28 14:33

      【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】

      今天上午10:00,一款玄幻题材的角色扮演类页游《破坏神》开启了首次删档封测,07073小编在体验了本作之后,感觉游戏暗黑写实风格的画面特色鲜明,同时将剧情与战斗融为一体,一边战斗一边对话的模式也很有新意,另一方面,游戏没有常规的职业设定,而是用不同派系的技能演绎出了不同职业的特色,能够让每个玩家都尝试到全部的发展方向,自由度较高。

      《破坏神》的画面采用2D写实风格,并且是时下大热的暗黑质感,游戏中多数场景的亮度都不算高,偶尔有一些高亮的植物或光源,就会分外明晰的体现出场景的诡谲、幻梦,而且场景的清晰度足够高,例如流水、火把等动态细节也不少,相信画面控玩家不会失望;本作的任务推进为剧情任务模式,制作组创新地将战斗和剧情结合到了一起,玩家没杀死固定的敌人,对话就会自动弹出并将玩家引入下一个任务,代入感较强,不过目前游戏的故事编排没什么特色,有些浪费了奇趣的小创意,希望后续能丰富一下剧情;游戏的战斗采用即时制模式,本作的操控手感略弱,玩家想要手动释放技能比较费劲,技能快捷键基本不会响应玩家的操作,不过游戏将四种技能派系一字摊开在玩家面前,如何取舍就成了玩家最重要的问题,这也丰富了本作的成长自由度和玩家战斗流派的多样性,后期PK时大概会呈现出百花齐放的盛景吧;最后,游戏的成长模式以数值强化为主,这方面目前开放的系统略少,小编也只接触到了技能升级和装备强化两个系统,希望后续能尽快开放更多的特色玩法。

      目前游戏的服务器运行良好,服务器内玩家数量适中,但玩家之间的互动性不高,不过这也侧面保证了玩家能流畅的刷任务怪和副本,就不苛求了。闲话少叙,下面就请大家随小编一起去看看游戏的真实面目吧。

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