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    评《暗黑屠龙》:当迪亚波罗遇见屠龙裁决

    小编:凌殇

    评分: 7.1 /10

    作为一款类“传奇”角色扮演页游,《暗黑屠龙》融合了《暗黑破坏神》与《热血传奇》两大名作的世界观架构分外新颖,同时游戏在自觉不自觉地情况下进行了多种画风的结合,其视觉效果也能给玩家留下深刻的印象,不过目前游戏的操控手感一般,不利于后期玩家间的PK战斗。

    2013-12-09 15:05

      【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】

    屠龙

      今天下午14:00,一款奇幻题材的类“传奇”角色扮演页游《暗黑屠龙》开启了首次留档内测,游戏玩法采用常规的“传奇式”升级刷装备设计,不过在背景设定中本作融入了部分《暗黑破坏神》的世界观架构,同时本作的BOSS人设和技能效果也是集合了两款游戏的特点,且不论这样的结合是否恰当,至少从创新性上来说,本作无疑比多属同类“传奇”页游迈进了一大步。

      《暗黑屠龙》的画面采用2D写实风格,大概是因为要突出“暗黑”与“屠龙”两种特点,导致了本作的画面风格比较跳脱,一会儿是“传奇”般的古朴精细,一会儿又是“暗黑”式的黑化卡通,为了营造西方奇幻氛围,偶尔玩家还能在城镇场景里看出点油画质感......其实三种风格单独出现都还不错,但放到一起确实感觉怪怪的,而且游戏的人物建模不大精细,使得纸娃娃换装系统变成了摆设,希望后续完善。游戏的任务推进以剧情任务模式为主,就像所有的类“传奇”页游一样,本作的游戏过程中也谈不上有什么剧情,玩家只要战就可以了,另外游戏为新手玩家准备了引导系统,但引导过程略显简单了点,完全没有说明文字,不注意的话很容易错过。本作的战斗采用即时制,作为一款以后期PK为主的ARPG页游,《暗黑屠龙》目前的操控手感难称合格,玩家出招与转向的时机都比较钝,技能释放目标也不明确,希望后续可以进一步改进游戏的战斗体验。最后,本作的成长模式以角色升级为主,游戏也加入了类似于星魂、佣兵培养、坐骑培养等成长玩法,总体来看比较简洁,玩家不用花费太多心思就能让角色健康茁壮的成长起来。

      目前《暗黑屠龙》的服务器运行稳定,但因为服务器内玩家较多,游戏整体的卡帧比较严重,这也进一步拉低了游戏的战斗操作手感,提醒网速不好的玩家谨慎尝试。下面就结合图集,到大家一起到《暗黑屠龙》的世界里先睹为快吧。

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