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    《烽火连城》战国题材新颖 界面体验待完善

    小编:凌殇

    评分: 6.9 /10

    《烽火连城》以战乱纷飞,百家争鸣的春秋战国时期作为时代背景,至少从世界观设定上看,游戏无疑具备了吸引玩家尝鲜的潜力,而且本作确实对剧情编排与场景设计进行了不错的结合,但是目前游戏的界面体验一般,整体效果也略显粗糙。推荐即时制玩家尝试。

    2013-12-10 15:22

      【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】

      今天上午10:00,一款历史题材的角色扮演类页游《烽火连城》开启了首次删档内测,与多数国产页游在三国或武侠世界中寻求灵感不同,本作将目光锁定在了战乱纷飞,百家争鸣的春秋战国时期,至少从背景设定上看,游戏无疑具备了吸引玩家尝鲜的潜力,而在实际游戏过程中,本作确实对剧情编排与场景设计进行了不错的结合,但是目前游戏的界面体验一般,整体效果也略显粗糙,可以说改进之路依旧漫长......

      《烽火连城》的画面采用2D写实风格,游戏中的人设比较丰富,例如吕不韦、商鞅之类基本很少出现在页游中的NPC制作组都进行了新颖的尝试,不过游戏的画面分辨率较低,场景的整体视觉效果略显粗糙,而且人物的动作也不大自然,感觉始终是飘在场景之上而非走在场景之中,希望后续能够改善。游戏的情节推进为剧情任务模式,本作的情节渲染模式不多,剧情控玩家可能难以体验到太多乐趣,另一方面游戏的引导系统也稍显不足,文字说明比较稀缺,而且一旦玩家提前进行了引导操作,就容易卡在某一步骤无法继续,希望后续能够将引导做得更加智能化一点。本作的战斗为即时制模式,角色响应玩家操控不算及时,更多的时候还是以自动战斗为主,甚至在竞技场界面战斗默认就是自动的,喜欢秀操作的玩家恐怕没有用武之地了。游戏的成长模式以数值强化为主,这方面角色本身的成长玩法不多,大方向以对门客、美人的收集、培养为主,下面还会提到,不赘述了。

      目前游戏的服务器运行还算稳定,但卡顿现象比较严重,无论是交接任务还是释放技能,都有一定的延迟,等待时间一长很难不感到心烦,提醒网速慢的玩家尽量在人数少的时间进入尝试。下面就结合图集,一起来看看《烽火连城》的庐山真面目吧。

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