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    《穿越三国志》三国穿越皆噱头 建模较粗糙

    小编:凌殇

    评分: 7.0 /10

    《穿越三国志》将玩家熟知的三国人物与事件都平移到了现代的学院背景下,而且对各路名将进行了惨无人道的娘化处理,就创意值来讲,本作无疑是走在了规模庞大的三国页游前列,可惜的是目前游戏在执行层面不大给力,很多创意都没什么发挥空间,白白浪费了不错的世界观架构。

    2013-12-26 14:12

      【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。

    穿越三国

      今天上午10:00,一款三国题材的角色扮演类页游《穿越三国志》开启了首次留档封测,本作将玩家熟知的三国人物与事件都平移到了现代的学院背景下,而且对各路名将进行了惨无人道的娘化处理,就创意值来讲,本作无疑是走在了规模庞大的三国页游前列,然而可惜的是目前游戏在执行层面不大给力,很多创意都没什么发挥空间,白白浪费了不错的世界观架构。



      《穿越三国志》的画面为3D写实风格,游戏采用锁视角设定,但屏幕可以远近缩放。而具体到画面本身,就小编的实际体验来看,目前本作的建模还是略微粗糙了些,人物也好,场景也好,都有比较明显的锯齿感,而且野外场景也基本只有色块形式的绿草地或大雪原,时间长了难免让玩家审美疲劳,希望后续改善。

      游戏的任务推进为剧情任务模式,这方面游戏没什么情节渲染玩法,直接导致了制作组辛苦构思的“穿越三国”题材没能有更进一步的表现,如果玩家不刻意去读任务说明,恐怕很难能意识到这游戏与三国还有着千丝万缕的联系......

      游戏的战斗模式为即时制,战斗的打击感一般,角色对玩家操控的响应比较及时,但也仅仅限于操控而已,玩家想顺畅的释放技能目前来看恐怕没那么简单,希望后续能进一步完善。另外游戏加入了一个独特的弑神系统,玩家通过普通攻击积攒怒气,怒气值满后就可以召唤弑神者帮助战斗,弑神者体型巨大,攻击力也是相当强悍,可以说是玩家消灭副本BOSS的最好帮手。

      本作的成长玩法以数值强化为主,这方面游戏提供的系统较少,小编也只接触到了装备强化、技能升级等几个基础系统,不一一赘述了。

      目前游戏的服务器运行稳定,玩家不是很多,比较适合测试体验。下面就带领大家一起去游戏里看看吧。

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