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    《三国诀》油彩画风独特 融入建设模式

    小编:凌殇

    评分: 7.7 /10

    《三国诀》在剧情编排上比较正统,既不穿越也不玄幻,老老实实地为玩家重述了一遍耳熟能详的三国典故,与此同时独特的画面风格也能在第一时间吸引玩家目光,对于已经厌倦写实三国路线的玩家是一个很好的调剂之作,不过目前游戏的战斗参与度很低,策略性有待加强。

    2014-01-08 15:58

      【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】

      今天下午13:00,一款三国题材的角色扮演类页游《三国诀》开启了首次留档封测,本作在剧情编排上比较正统,既不穿越也不玄幻,老老实实地为玩家重述了一遍耳熟能详的三国典故,与此同时独特的画面风格也能在第一时间吸引玩家目光,对于已经厌倦写实三国路线的玩家是一个很好的调剂之作。



      《三国诀》的画面采用了非常浓烈的2D油彩风格,无论人物建模抑或场景描绘,都走写意路线,大面积色块铺就成的独特场景与其说是三国天下,整体感觉其实更类似于《波斯王子》里面的中东风情,当然,这里面无关跑题与否,只是很特别而已。

      游戏的任务推进模式为推图闯关玩法,主世界场景都为横版,而且场景较小,也没法给玩家太多的视觉享受,相对来说副本内的场景架构要复杂一些,同时制作组也在里面添加了一定的过场动画,可惜游戏字体较小,所谓动画也是文字为主,很难说玩家可以体验到多少剧情。

      本作的战斗采用自动回合制模式,这方面游戏的参与度很低,虽然有阵型体系,但被做成了根据等级解锁排排站的模式,没什么策略性可言,有条件的玩家还是开个VIP直接跳过好了。(游戏的VIP系统到时意外慷慨,充值后居然是终身制的......)

      游戏的成长体系以数值强化为主,除了常规的装备强化系统个,制作组也设计了元神培养、神器玩法等模式,另外游戏融入了很完善的主城建设、经营体系,玩家可以亲手打造自己城池的摆设与装饰,自由度很高,唯一的遗憾是游戏在主城系统上的引导严重不足,新手玩家容易迷失其中,希望后续改善。

      目前本作的服务器运行良好,服务器内玩家人数较多,但互动稀少,大概是受到了游戏设计的限制吧。下面就结合图集,带大家一起到《三国诀》的世界里逛逛吧。

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