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    《鬼魅传说》古典神话韵味 引导待完善

    小编:凌殇

    评分: 6.6 /10

    《鬼魅传说》是一款神话题材的角色扮演类页游,本作的剧情背景以我国古典神魔小说《聊斋志异》中聂小倩的故事为主,并在此基础上加入了很多当下流行的NPC和网络用语,总体来看游戏的氛围还是偏向轻松、休闲的基调,而且充满童趣的画风也比较适合休闲玩家与女性玩家尝试。

    2014-01-14 14:48

      【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】

      今天上午10:00,一款神话题材的角色扮演类页游《鬼魅传说》开启了首次留档压力测试,本作的剧情背景以我国古典神魔小说《聊斋志异》中聂小倩的故事为主,并在此基础上加入了很多当下流行的NPC(比如佟湘玉)和网络用语,总体来看游戏的氛围还是偏向轻松、休闲的基调,而且充满童趣的画风也比较适合休闲玩家与女性玩家尝试。





      《鬼魅传说》的画面为偏卡通风格的水墨形式,游戏中的水墨运用并不以写意为主,相反在很多副本场景中画面色调都浓艳到几近饱和,金灿灿的秋日落叶抑或粉嫩一片的春日桃花虽然略显俗套,但用来调剂玩家的视觉观感还是比较到位的。

      游戏的任务推进采用推图闯关模式,但与大多数这类游戏不同的是,本作并没有加入可供行走、移动的副本场景,玩家载入副本后直接就是战斗场景,倒也为网速不给力的玩家免去了二次加载的烦恼。另一方面,制作组虽然在副本内加入了丰富的过场动画,但由于剧情编排的混乱,玩家基本看不出NPC们叨逼叨的是要说些什么,很容易就忘记剧情代入感这回事了,希望后续能理清一下剧情编排。

      本作的战斗采用自动回合制,玩家的战斗参与度不高,无论是出手顺序还是技能释放,玩家都没有什么掌控权,基本上老老实实看动画就可以。另外游戏虽然加入了阵型系统,但目前来看对战斗胜负的影响不大,希望后续能强化一下阵型的作用。

      关于成长模式,《鬼魅传说》采用了常规的数值强化架构,除了装备强化玩法之外,游戏还设计了独特的寻仙体系、卦象系统和提高玩家之间自由度的宅院模式,总体来看成长架构比较简洁,但目前本作的问题是引导系统几乎处于缺失状态,以上种种玩法在出现之后既没有提示也没有引导流程,新手玩家恐怕很难掌握要领,希望后续能尽快完善一下游戏的引导体系。

      目前《鬼魅传说》的服务器运行稳定,宅院系统的引入使得玩家之间具有比较高的互动性(当然,目前这种互动性也仅限于宅院之内),下面就请大家跟随图集,一起去游戏中看看吧。

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