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    评《侠魂》:华丽地喷血 头疼的硬直

    小编:凌殇

    评分: 7.0 /10

    相比起传统武侠页游,《侠魂》“3D横版格斗武侠题材”的定位确实让人眼前一亮,游戏有着很浓厚的武侠气氛,街机化的无锁定战斗也酷炫十足,可惜制作组对于本次测试的准备过于漫不经心了些,想要体验真正酷爽的战斗只能等待后续测试了。

    2014-01-23 16:17

      【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】

      下面为大家带来的是一款武侠题材的角色扮演类页游《侠魂》,相比起每天都有新面孔出现的传统武侠页游,本作“3D横版格斗武侠题材”的定位确实让人眼前一亮,先声夺人毫无压力。而小编在实际参与了本次测试之后,不得不说,游戏的确有很浓厚的武侠气氛,街机化的无锁定战斗也酷炫十足,可惜制作组对于本次测试的准备过于漫不经心了些,即使有令人心动的内核,这样的包装也明显不符合潮流,希望后面能够尽快开放更加全面的版本吧。



      《侠魂》的画面采用3D写实风格,人物和场景全部使用3D建模,但一方面受限于较小的系统默认分辨率,一方面又因为是完全锁视角的缘故,游戏中的建模很难说多么精细,不过好在场景的气氛营造不错,冰天雪地的荒野或幽谧深邃的松林质感十足,再加上页游中很少能看到的距离透视效果,相信画面表现至少不会让玩家出戏吧。

      游戏的任务推进为推图闯关模式,副本内包含一定量的对话,但或许是首测开放内容较少的缘故,目前版本的游戏没有人物头像原画,也完全不见过场动画的影子,希望后续能够补齐吧。

      本作的战斗采用街机化的无锁定战斗模式,打击感很强,加上华丽的飙血效果,使得战斗的场面分外热烈。不过就手感层面来讲,目前版本的《侠魂》还是略微偏硬,技能与技能之间的硬直太长,玩家很难打出行云流水的攻击,再加上游戏在战斗中例如技能快捷键不显示,血量不变化等BUG较多,进一步削弱了战斗的快感,提醒性格暴躁的玩家谨慎尝试。

      关于角色成长模式方面,目前游戏基本上什么都没开放,玩家需要手动升级角色,技能可升级,仅此而已,更多的玩法就留待日后玩家自行探索吧。

      目前《侠魂》的服务器运行稳定,这大概也是本次测试中不多的几个游戏内核之外的优点,不过游戏测试的时间较短,只有每天下午14:00到晚间21:00,提醒玩家注意。下面就结合图集,一起看看具体的游戏画面吧。

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