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    《武林传》勾玉设计新颖 美术风格不统一

    小编:凌殇

    评分: 7.3 /10

    《武林传》在情节编排上融合了金古两位武侠泰斗笔下的大部分知名人物,不过整体的时间线索较混乱,小编在测试之后对于主要情节依旧是一头雾水......另一方面,本作有着丰富的可招募角色和畅爽的战斗节奏,这方面对于武侠爱好者无疑有着致命的吸引力。

    2014-01-24 13:59

      【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】

      昨天上午10:00,一款武侠题材的角色扮演类页游《武林传》开启了首次留档封测,本作在情节编排上融合了金古两位武侠泰斗笔下的大部分知名人物,不过整体的时间线索较混乱,小编在测试之后对于主要情节依旧是一头雾水......另一方面,本作有着丰富的可招募角色和畅爽的战斗节奏,这方面对于武侠爱好者无疑有着致命的吸引力。



      《武林传》的画面大体上走唯美风格路线,场景贴图比较简单,不过色调清新,看着不会让人生厌。目前本作的问题在于画面风格不够统一,游戏中部分场景是完全写实化的,与唯美风的质感之间断裂严重,而且人物原画素材也比较混乱,有卡通风格的、有硬汉写实气质的、还有神话修仙打扮的......种种画风放到一起很难保证玩家不出戏,希望后续可以统一一下美术风格,

      游戏的任务流程采用剧情副本模式,即人物成长在大地图上完成,而战斗多发生于副本框架之内,为此制作组于副本内加入了大量的过场动画,各路NPC你方唱罢我登台,很是热闹,可惜情节的编排实在不高明,几部武侠作品的融合混乱,时间线索也完全是跳跃的,让人很难跟上制作组的思路,大家不必较真了吧。

      游戏的战斗采用自动回合制模式,策略性不强,但好处是本作的战斗系统自带加速模式,玩家至少不用忍受毫无参与度的冗长战斗动画了吧。另外,游戏中的布阵系统除了关联敌人的攻击目标之外,还影响到己方角色的出手顺序,提醒玩家注意。

      本作的成长玩法以数值强化为主,这方面游戏独创的勾玉系统是重中之重,具体来说,每个勾玉对应一个可出战定位角色位,玩家无需再逐一培养手下侠士,只要升级各勾玉并根据战场形势更换武将就好,大大提高了玩家战斗时的策略选择,各位高玩们记得用心研究哦。

      目前《武林传》的服务器运行稳定,加载速度也比较快,很适合测试体验。下面就带大家一起到游戏中看看吧。

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