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    《刀剑传奇》纯种刷怪血统 人物建模较小

    小编:凌殇

    评分: 6.0 /10

    《刀剑传奇》相比起近期推出的其他类传奇页游,本作在对“传奇式玩法”的继承上要更加忠诚,简单的打怪升级刷装备加上PK战斗基本就是目前版本的游戏提供的全部系统了,传奇类游戏的老玩家上手不会有任何困难,喜欢PK的页游新手也可以随时到游戏中爽一下。

    2014-02-20 17:05

      【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】

      今天下午14:00,一款玄幻题材的类传奇角色扮演页游《刀剑传奇》开启了首次留档封测,相比起近期推出的其他类传奇页游,本作在对“传奇式玩法”的继承上要更加忠诚,简单的打怪升级刷装备加上PK战斗基本就是目前版本的游戏提供的全部系统了,传奇类游戏的老玩家上手不会有任何困难,喜欢PK的页游新手也可以随时到游戏中爽上一下,至于这样“淳朴”的设计思路在当先还能否长期留住玩家,就不是小编可以掌握得了吧。



      《刀剑传奇》的画面采用2D写实风格,游戏的建模不算精细,但得益于传奇本身已经高度模式化的场景架构,本作的场景对于表现世界观还是有一定帮助的。游戏真正的问题在于无论是人物还是怪物建模,都实在太小了点,即使加入了布娃娃换装系统,玩家也很难看出自己角色的装备细节,希望后续能调整一下建模比例。

      游戏的战斗采用即时制模式,也许因为还处于首次测试的缘故,目前本版中打击感与操控手感都比较糟糕,角色释放技能经常会舍近求远的选择目标,玩家想要精确的对敌人释放必杀也比较费劲,另外目前游戏中鼠标点击地面完全没有反馈感,显得比较诡异,希望后续可以改善一下。

      本作的成长模式以角色等级提升为主,这方面能说的比较少,游戏基本是按照打怪升级刷装备的最古老RPG玩法制作的,比较适合老玩家偶尔怀旧一下。

      目前《刀剑传奇》的服务器运行稳定,服务器内玩家不多,因此PK和组队都需要等待一定时间,提醒玩家注意。下面就结合图集,一起到游戏里看看吧。

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