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    《大大大侠》卡牌收集侠客 武功招式炫目

    小编:凌殇

    评分: 7.6 /10

    《大大大侠》在背景上可以说是将金庸先生的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部小说一网打尽,其中的名侠恶盗,武功心法玩家在游戏中都能接触,对于武侠题材爱好者,尤其是金庸小说的书迷来讲,无疑是一次不错的融合体验,同时游戏还加入了时下非常流行的卡牌收集、升级模式。

    2014-03-04 14:34

      【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】

      下面为大家介绍的是一款武侠题材的角色扮演类页游《大大大侠》(游戏就这名字,真的不是小编磕巴......),本作在背景上可以说是将金庸先生的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部小说一网打尽,其中的名侠恶盗,武功心法玩家在游戏中都能接触,对于武侠题材爱好者,尤其是金庸小说的书迷来讲,无疑是一次不错的融合体验。与此同时,游戏还加入了时下非常流行的卡牌收集、升级模式,各色侠客在游戏中都会变成一张张的卡牌等待玩家抽中,侧面提升了本作的新鲜感,每个玩家都有自己不同的阵型排布,规避了千人一面的RPG页游通病。





      《大大大侠》的画面采用非常浓艳的2D水墨风格,游戏以横版场景为主,总的来说场景较少,因此美工可以发挥的空间并不很多,但在有限的资源内,本作的美术风格还是足以给玩家留下不错的印象,场景远端的碧空如洗,小桥流水搭配近处的繁华集市,很有时代氛围,同时人设原画也大多是制作组独家创作,带给了小编不错的新鲜感。

      游戏的任务进程以推图闯关为主,副本内没有额外的场景,进入副本即进入战斗,对玩家的活动限制较死。因为有着十四部小说打底,而且本作在故事进程上比较忠实于原著,因此情节脉络还算清晰,但目前游戏具体的情节渲染方式不多,基本就是不断的特写对话,时间长了容易令玩家感到单调,希望后续能丰富一下剧情带入手段。

      游戏的战斗采用自动回合制模式,进入战斗后玩家只能观看动画演示,参与度比较低。这方面游戏的策略考量全部放在了阵型的布置上,本作参照时下的卡牌游戏领导力限制阵容的设定,加入了一个上阵星级系统,具体说来,游戏中星级越高的侠客战斗力越高,但对应占据的星级位置也越多,玩家必须选择是安排一个能力平均的阵容还是一个强弱结合的极端阵型,到了后期相当考验玩家的统筹能力,擅长策略RPG的玩家不要错过哦。

      本作的成长模式以数值强化为主,侠客的招募主要来自于战斗和客栈抽奖获得的卡牌,而要想提升侠客实力,则需要使用任务获得的白色卡牌进行修为升级,这方面游戏有着良好的引导体系,新手玩家跟着流程走一遍就能了解基本操作了,而且本作非常体贴的将侠客等级与玩家等级糅合在了一起,玩家角色升级,手中所有侠客的等级也对应提升,免去了二次升级的烦恼。

      目前《大大大侠》处于首次删档封测阶段,游戏于3月3日开放服务器后卡顿现象一直比较严重,开测当天玩家很容易掉线,为此制作组还紧急维护了一段时间,但收效也不大,直至小编截稿,或许是因为参与测试的人数下降的缘故,服务器才终于相对稳定了些,也推荐还没尝试本作的玩家趁这段时间尽早尝试。下面就结合图集,一起到游戏里看看吧。

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