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    《天珠》设计贴合原著 引入领地建设

    小编:凌殇

    评分: 7.3 /10

    今天上午10:00,一款玄幻题材的角色扮演类页游《天珠》开启了首次留档封测,本作的世界观框架取材自“中原五(四)白”之一唐家三少的大作《天珠变》,并且在此基础上融入了原创的故事情节和技能系统,这种用知名小说打底的设定既能满足小说读者的追求,同时对于非原著爱好者来讲,宏大的世界观也增加了游戏的代入感,算是一个相当讨巧的设定。目前《天珠》的服务器运行还算稳定,偶然出现的崩溃现象也在最短时间内得到了解决,想要参与测试的玩家抓紧哦。

    2014-03-12 15:30

    {%画面风格%}

      画面风格:天珠》的画面采用2D写实风格,因为以推图闯关玩法为主,游戏中主世界场景的面积普遍不大,所以在景观塑造上也就难以达到很多大型即时制页游的高度。不过游戏的画面也不是没有优点可言,非常贴合原著的场景、怪物设计就让小编这个“三少黑”感到眼前一亮,小说本身就是东西方背景融合的设定,这在游戏中也非常明显,前期的森林幽谷很有仙家风貌,而主城场景又是典型的中世纪欧洲风格,再加上造型各异的妖魔神兽,还原浩渺大陆的任务基本算是完成了吧。





    {%任务引导%}

      任务引导:虽然是以网络知名小说为背景,但比起贴合原著的画面设计,本作在剧情渲染上就显得过于漫不经心了点,游戏过程中唯一的情节交代方式就是副本内偶尔跳出的特写式对话,数量稀少不说,对白也是简练生硬,完全起不到活跃气氛的作用,希望后续能多多利用原著优势,丰富一下本作的情节代入感。相对来说,游戏的引导体系就要好很多,新系统出现时会有特殊提示和详细的文字说明,而且图形化的引导操作也很顺畅,新手玩家跟着走一遍就可以掌握游戏的大部分操作了。





    {%战斗操作%}

      战斗操作:游戏的战斗模式为休闲向的自动回合制,进入战斗后玩家就不能再操作角色,只要安心看动画演示即可(因为第一次战斗没有跳过选项,所以不安心也不行吧......)。战斗的策略性基本集中于布阵阶段,不同的星阵会给予玩家队伍不同的属性增益,同时佣兵角色也具有自身防御、输出的不同特性,将肉盾安排在队伍前面这种事就不用小编罗嗦了吧。不过比较诡异的是目前游戏中无论哪种星阵都是标准的九宫格站位,缺少辨识度,希望后续能强化一下不同阵型的不同效果。





    {%佣兵伙伴%}

      佣兵伙伴 :作为一款偏策略向的RPG页游,伙伴的招募与培养自然是重点关注对象。本作中玩家首先需要在战斗和任务里获得蓝色或紫色战魂,战魂达到要求后,即可以通过抽取战魂随机获得可招募的各个伙伴角色(比较类似卡牌游戏中的抽卡玩法)。伙伴招募后能够通过出战提升等级,同时游戏中也有相应的特训系统用来在后期帮助玩家快速提升新伙伴的等级。另外,为了与原著贴合,游戏中还加入了伙伴组合设定,玩家一旦招募到该组合中的所有伙伴,就能得到相应的属性加成效果,怎么样,是不是觉得收集伙伴的动力更足了呢?





    {%特色玩法%}

      特色玩法:“体珠凝形,意珠拓印”算是原著《天珠变》里的核心设置,《天珠》作为改编作品,自然也设计了与之对应的“凝形”和“印记”玩法来加强同原著的关联。凝形相当于一个结合了强化、镶嵌和翅膀升级的装备强化系统,玩家除了常规的强化装备之外,收集到对应的材料还可以改变初级装备的外形与名称,看起来比较高大上。印记则相当于策略页游中的科研系统,但印记提升属性的同时,还负担了阵型升级的功能,而只有阵型等级够高才可以出战更多的伙伴,提醒玩家记得多多升级阵型哦。





    {%主城建筑%}

      主城建筑:领地建设的引入算是《天珠》中另一个比较独特的系统。游戏中的领地会随着玩家等级的提升和任务进程而自动解锁该阶段的建筑,玩家不能手动安排建筑为主,稍显遗憾。另外,领地内的主城(也就是紫寰殿)等级并不随着玩家等级提升而提升,而是要通关相应的副本后分阶段一次性升级,这一设定让玩家不得不努力地闯过重重副本,虽然与常规印象相悖,但也不失为一个不错的引导手段。领地内除了常规的功能建筑之外,还有神树之类的社交玩法存在,休闲玩家可以多多关注一下。





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