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    《战神诀》旧框架有新思路 场景精细度高

    小编:凌殇

    评分: 7.5 /10

    下面给大家介绍的是一款玄幻题材的角色扮演类页游《战神诀》,本作是近期首次测试的又一款类传奇形式作品(好吧,我为什么要说又呢......),不过相比起大多数既不换汤也不换药的类传奇页游,《战神诀》在遵循传奇经典架构的同时添加了很多符合页游玩家习惯的创意,例如通过达成目标召唤神戒的“战神诀”玩法和独特的骑战模式都比较新颖,而且游戏的画面精细,很好的传达出了传奇古朴的玄幻背景。目前本作处于首次删档封测阶段,服务器运行稳定,玩家之间的互动也比较热烈,总体在向着一个好的层面发展,推荐传奇类游戏的老玩家和PK爱好者体验。

    2014-03-18 13:52

    {%画面风格%}

      画面风格:《战神诀》采用了标准的2D写实画风,游戏的场景设计非常符合传奇本身古朴的“棒子国”神话情节,高耸的院墙,青灰色的屋瓦和高帽、斗笠的NPC造型也一定程度上还原了高丽的时代特色思密达。另一方面,游戏画面的精细度相当优秀,钉耙怪手中钉耙的齿爪清晰可辨,城镇场景外的城墙纹理也细致入微,虽然黄沙莽莽的地面色调多少减弱了本作的视觉冲击力,但就塑造游戏氛围来讲,《战神诀》美工的努力已经足够让人点赞了吧。





    {%职业体系%}

      职业体系:本作的职业体系可以说充分借鉴了传奇的经典设定,毕竟战法道的铁三角组合经过十多年的磨练,早已经是无坚不摧,硬要做一些创新只能是无故地破坏了职业的平衡性而已。具体来讲,战士是游戏中的肉盾角色,血高防厚,技能附带击晕效果;法师是DPS输出主力,拥有恐怖的攻击伤害和各种大范围群伤技能;道士是辅助性较强的职业,技能多以减益法术为主,同时可以召唤强大的神兽帮助战斗。三种职业的操控手感在试玩中差异不大,但各自的特点还是比较鲜明的,玩家就根据自身喜好选择吧。





    {%战斗操作%}

      战斗操作:本作的战斗模式为即时制,可能是因为处于首次测试,战斗手感还没有调试到位的缘故,目前游戏中战斗打击感基本没有,技能都是轻飘飘的,角色被攻击后也不见有什么反馈,与类传奇页游大体上打击感良好的特点相悖。不过这方面游戏采用了两个少见的创新之举,一是加入了角色的体积效果,也就是玩家之间是无法互相穿过的,前面有角色时玩家必须绕开行走,这一设定也为后期PK提供了更多可用的战术思路;二是游戏中加入了骑战体系,玩家通过平时战斗能累计骑战值,骑战值满后就可以在坐骑上战斗一阵,并短暂的获得属性增益效果,何时触发骑战BUFF,相信在PK时也是很有讲究的吧,感兴趣的玩家不妨多研究一下。





    {%角色成长%}

      角色成长 :《战神诀》的角色成长模式以角色等级的提升为主,而除此之外,游戏也加入了类似于翅膀系统、技能体系等玩法帮助玩家进一步提升自身战斗力。翅膀相当于一个额外的装备栏位,除了拥有炫目的装备效果之外,翅膀也会为玩家提供属性增益效果,而且通过升阶,其造型也会越加炫目。技能是每个类传奇页游中都会有的玩法,本作的不同之处在于加入了技能熟练度设定,也就是说技能等级不再随着玩家等级提升,而是需要玩家不断使用同一技能,获得相应的熟练度才可以,这也使得不同操作习惯的玩家在后期成长上会有更大的差异,避免了千人一面的通病。





    {%特色玩法%}

      特色玩法:既然名为《战神诀》,那么“战神诀”系统自然是游戏的重点之一。所谓“战神诀”,是一个包含了八枚神戒的召唤玩法,玩家达成相应的目标(都是一些不太容易达到的目标哦)后就可以召唤对应的神戒,神戒能给玩家带来超强的属性增益效果,同时神戒自身也可以用相应的道具提升。另外,坐骑的培养和幻化也是本作区别于一般类传奇页游的玩点,坐骑可以给玩家提供属性加成,而且因为有骑战系统的存在,玩家必须要足够重视对坐骑的培养才行,别说小编没提醒各位哦。





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