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    《圣火令》水墨画风赞 轻功呈现新颖

    小编:凌殇

    评分: 8.4 /10

    下面为大家介绍的是一款武侠题材的角色扮演类页游《圣火令》,本作于4月10日下午14:00开启了首次删档封测,目前服务器运行稳定,游戏内玩家人数较多,在主城界面容易造成卡机现象,推荐网速一般的玩家尽量在屏蔽其他玩家建模的情况下尝试。游戏的背景借鉴自金庸先生的《倚天屠龙记》,不过无论是剧情脉络还是人物关系与原著都有较大的差别,感觉仅仅是套了个人名而已,原著粉可能会比较郁闷,但好在游戏高质量的文本和剧情代入感可以弥补这一不足。另一方面,本作创新地加入了轻功对战体系,第一次接触很有新鲜感,而且独特的水墨质感也显得很有艺术范儿,画面控玩家应该不会拒绝这样的甜点吧。闲话少叙,下面就一起来看看游戏的各项内容吧。

    2014-04-10 16:48

    {%画面风格%}

      画面风格:圣火令》采用了近期不太常见的卡通水墨画风来呈现其着力塑造的恩怨武林,游戏本身为横版模式,注定了在场景塑造上难有太大的创新,但制作组还是努力地在不算宏大的框架内添加了很多值得点赞的小细节,长安城街市中的通明灯火道尽了盛世繁华,少林寺远山间的佛像则一派肃穆庄严,应该说本作很好地体现出了美术为场景主题服务的意识,尤其建模还都是古朴、形象的水墨意境,就更值得玩家们驻足截图了吧。另一方面,为了凸显出轻功的重要性,本作在场景中加入了很多的跳跃点,人物经常跑着跑着就一飞冲天了,气势十足,这大概才是当大侠真谛吧......





    {%背景剧情%}

      背景剧情:本作的背景框架取材自金老的《倚天屠龙记》,不过就实际游戏感受来看,制作组也真的仅仅是取了一个框架而已,游戏中虽然也有着张三丰、灭绝师太等人的行踪,但他们与主角之间的互动则完全是无厘头形式的,偶尔出现的小浪漫也充满了现代感,使得本作的武侠气氛比较一般。但这并不是说游戏的代入感不够强,正相反,通过N多的过场动画,副本内无尽的剧情对话和轻功比拼,玩家能够轻易的被拉入这个不太靠谱但同样精彩的水墨江湖,剧情控玩家不要错过哦。





    {%职业体系%}

      职业体系:游戏的职业分为刀客、剑侠和翎羽。刀客是传统的肉盾职业,高格挡高防御,适合放在队伍前面冲锋陷阵;剑侠是近战输出主力,高闪避高反击,能让对方杀敌一自损八百,PK中非常好用;翎羽则是唯一的远程职业,高暴击高伤害,放在队伍后面会让敌人头疼不已。不过由于本作采用的是自动战斗,三种职业间没有太大的操作差异,由于前期阵型限制,这里小编推荐新手玩家用近战职业开局,毕竟血高防厚在初期的作用要大于强悍的攻击力(反正无论如何都是一招秒)。





    {%特色玩法%}

      特色玩法:轻功系统是《圣火令》区别于其他武侠题材页游最独特的存在。轻功本身可以升级,而且在不同的等级阶段玩家能够接触到的轻功也不尽相同,从初期的“草上飞”到后期的忍术(好吧,这个有点恶搞了),呈现形式形形色色,收集不同的轻功算是本作中玩家的一大动力。而另一方面,习得的轻功除了在特定的跳跃点蹦跶之外,在每一个精英副本开战之前,系统都为玩家准备了一场刺激的轻功对决(好吧,其实是自动的),在一段华丽的动画之后,轻功获胜的一方能够在战斗开始时先减掉对方一定血量,算是先手攻击吧,相信在后期玩家PK时用处会比较大。





    {%战斗操作%}

      战斗操作:游戏的战斗系统采用自动回合制模式,进入战斗后玩家只要观看动画演示即可,没有什么可以操作的,参与度较低,不过目前来看本作的战斗策略性比较强,阵型的布置不仅仅会影响角色的出手顺序,而且在不同的阵型中角色可用的站位和获得的增益属性也不同,大大增加了玩家面对敌人时的选择,喜欢策略RPG的玩家可以多尝试一下。另外,本作的战斗呈现相当出彩,战斗界面基本没有UI可言,全屏式的战斗体验加上不时出现的必杀技、浮空追击等效果视觉冲击力很强,至少不会让玩家在无尽的战斗中太过无聊吧。





    {%角色成长%}

      角色成长:《圣火令》的角色成长模式以数值强化为主,由于时间所限,目前小编接触到玩法还不算很多,粗略看来也只有装备强化、装备幻化、心法升级和宝石镶嵌等几种基础玩法,装备幻化相对于装备升级来说对玩家战斗力的提升更显著,当然,所需要的材料也比装备强化要难获得一些,而心法升级有些类似于战略游戏中的科技系统,玩家通过研究不同的基础武功,获得相对应的属性增益效果,在文字关联上与自身的武侠题材还是比较紧密的,可惜界面呈现一般,很少会有玩家注意到这一细节,希望后续能改善一下不大醒目的系统UI界面。





    {%副本活动%}

      副本活动:作为一款创新型的武侠题材页游,《圣火令》在各色副本和挑战上还是很下了一番功夫的,除了常规的押镖玩法之外,游戏还为玩家设置了酒馆翻牌、朝拜祈福、竞技场、仗剑江湖等多种多样的副本活动。酒馆翻牌通过消耗一定的银两(当然,还要加上一点运气),能够得到不错的机缘值,机缘值是后期兑换道具,升级队友的重要物品,提醒玩家注意;朝拜祈福则是以物换物的一个系统,玩家消耗银两、元宝等货币,可以换取一些对应的材料,前期对玩家影响不大;仗剑江湖是一个类似于推塔闯关的玩法,玩家需要一场接一场的应付越来越难的战斗,获胜场次越多,奖励也就越丰富。可以说多样的活动为玩家提供了一条做任务打怪升级之外的成长道路,对于休闲玩家来讲无疑是非常友好的体验。





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