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    《仙魔英烈传》2D卡通风 引导可点赞

    小编:放风筝

    评分: 7.3 /10

    今日带来一款新游戏《仙魔英烈传》,这是一款神话题材的角色扮演类网页游戏,今日11点留档首次内测,在小编试玩阶段服务器运行还算稳定。本作剧情设计还是比较接近游戏导向,系统的引导很细腻,2D卡通风格的画面不算优秀,采用回合制的战斗玩法,招募英雄共同作战,游戏内技能释放表现一般,重复任务较多升级较慢,游戏中还是比较悠闲舒适的,喜欢的玩家跟随小编一同看看吧!

    2014-05-15 17:33

    {%画面风格%}

      画面风格:《仙魔英烈传》以2D卡通风格呈现的画面一般,画面还是以写实为模型,花花草草略有可爱态,但画质不够细腻,色彩比较活泼,人物以卡通风为主,无论是衣服还是发型都比较新潮,古灵精怪的狐狸宝宝很萌,场景还添加了风吹沙尘的动感画面,在山上无论是主场景还是战斗场景都会出现这一动画,更加真实感。





    {%任务引导%}

      任务引导:《仙魔英烈传》的引导在形式表现上可能不算突出,但是足够细致,对每一新功能都会弹出新手帮助,告诉此功能是干嘛和注意的一些地方,还会带你使用此功能,所以对新手玩家可算是超级细致了。任务这一块主线任务主要是找人和副本任务,但主线任务总是反反复复,兴趣不是很浓烈,每日任务系统可每日领取20次任务,可以说做哪个任务是手气的事了。





    {%战斗操作%}

      战斗操作:《仙魔英烈传》采用回合制的战斗玩法,利用战魂招募不同职业的英雄,开始可携带一人出战,设置站位上比较广泛,可根据职业特点选择性站位,下面介绍一下初始游戏时可选择的职业体系,分别为刀、弓、枪、琴、杖、环,其实前三个都差不多为战士,只是弓为远程体系,而琴、杖、环大体是法师使用法术,琴属于法系输出型,而杖和环是辅助治疗型。游戏中的技能释放表现一般,战斗场景不够激烈,自动回合制的玩法可能会略显单调。





    {%角色成长%}

      角色成长:《仙魔英烈传》这款游戏没有明确的显示总体战斗力,在角色系统中可以清楚看到自己的各种属性的数值,游戏装备上也没有和背包结合,要不一键换装要不就全部卸下,在这方面是不是有所欠缺呢?装备强化材料获得比较慢,精炼装备每次精炼之后都会降低下次成功率,所以在强化上还是比较不容易的,修行为成长的必修课,此属性的加成是永久性的,提高修行才能强大自己。





    {%副本活动%}

      副本活动:《仙魔英烈传》的副本还是以等级副本为主的,进入后只要类似闯关为主,最后战胜BOSS获得胜利,奖励还是颇为丰富的,也是提升装备材料的来源。竞技场活动因为没有总战斗力就只能挑战一些低等级的玩家获得的荣誉可兑换珍贵物品。游戏中真正的玩家对战活动开启时间较晚,达到35级会开启击杀冰煞、击杀炎魔活动。喜欢的玩家不妨体验一下!






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