今天为大家带来的是一款武侠题材的角色扮演类页游《刀塔军团》,相信大家看到这个游戏名脑海中第一时间都会反应出曾经红遍全球的对战游戏DOTA,而本作从本质上看也恰恰是一款将中式武侠题材和DOTA式战斗玩法相结合的独特作品,单单为了这个创意,小编不得不为本作点上32个赞......不过点赞什么的也就到此为止了,至少就目前的态势来看,《刀塔军团》还只能算是一个弄噱头、高概念的页游作品,游戏无论在画面、战斗手感还是引导、界面等细节上都难称优秀,粗放的画面也进一步加深了游戏与玩家之间的“隔阂”,但不管怎么说,这毕竟是近期少有的创意设计,感兴趣的玩家还是和小编一起到游戏里看看吧。
2014-06-16 16:35
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画面风格:游戏的画面风格为标准的2D写实质感,从某种程度上说,本作的美工确实设计了一些不错的地下城副本,巨大的孢子植物、幽深的隧道、摇曳的火把很有WOW的即视感,但游戏吃亏在整体的画面分辨率较低,虽然偶有让人眼前一亮的景致,但用10年前的256色呈现出来,除了怀旧群体外很难有玩家喜欢,再加上人物建模略小,战斗特效模糊,《刀塔军团》在画面上也就实在没什么值得难出来表扬的了,只能说画面党绕行吧......
职业体系:本作有修罗、侍魂和玄神三种职业可供玩家选择。修罗是高血高防的肉盾战士,生存能力出色,技能多为被动伤害;侍魂是PK战斗的好手,自身机动性强,技能附带各种减益BUFF,用好隐蔽技能往往可以出奇制胜;玄神相当于奇幻游戏中的法师,攻击伤害出色,技能以范围攻击和控制为主,但自身血量羸弱。游戏在创建界面有非常明显的职业操控难度星级,从易到难依次是修罗、玄神和侍魂,所以这里没什么说的,新手玩家就老老实实用修罗开局尝试吧。
战斗操作:《刀塔军团》的战斗玩法和DOTA或者撸啊撸非常类似,属于即时战斗与即时战略玩法的结合体,一方面玩家需要手动操控自己的角色战斗,移动、技能释放、回血、撤退都要手动完成,另一方面,玩家阵营会不断刷新NPC士兵帮助玩家战斗,而正如所有LOL玩家都知道的,想要去的战斗胜利,前期必须在NPC身后蹭经验才行,因此整体的战斗节奏不会很快,而《刀塔军团》在此基础上还加入了造塔的设定,玩家可以根据行军路线布置募兵塔的位置,争取让士兵最快速到到达作战中心。不过目前游戏的战斗还是概念性强于乐趣的,一方面玩家的技能没什么打击感,技能释放也很钝,另一方面本作还加入了很多单人副本,海量的怪物必须靠玩家不断复活,磨血才能通关,战斗过程中充满了挫折感,希望后续能尽量减少这一模式的副本。
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角色成长:游戏的角色成长玩法以数值强化为主,目前开放的系统很少,似乎只有技能天赋和装备强化而已,其中天赋系统比较类似于LOL的天赋树,玩家通过升级获得天赋点,并点选自己需要的技能特性,不过天赋界面本身设计得太小,字体也不太好阅读,比较影响游戏体验。这里还要提到的问题就是游戏的引导目前处于缺失状态,玩家成长必须靠自己摸索才行,系统引导的出现频次很低,想来这样的设计或许很难被如今快餐化的页游群体所接受,希望后续能进一步优化游戏的引导体系。
特色玩法:家园的建设与开启是《刀塔军团》中另一个不太重要,但比较独特的系统。具体来说,家园是玩家产出资源,并用以在副本战斗中募兵的一个基础,家园中的资源生产需要随着任务进程渐次开放,这方面倒是有NPC对着玩家各种叨逼叨,新手玩家认真看的话应该会很快掌握。开启后的资源生产需要手动收获,,另外还需要派驻武将镇守,玩家也可以通过赏赐的方式提升武将忠诚度,进而提高家园内的资源产量,提醒玩家注意。