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    《百亿亚瑟王》慢节奏核心向 主城建设自由

    小编:凌殇

    评分: 7.5 /10

    下面要为大家介绍的是一款奇幻题材的战争策略类页游《百亿亚瑟王》,游戏虽然与盛大代理的知名手游《百万亚瑟王》仅一字之差,但两者之间实在没什么联系,提醒玩家注意。本作在背景上采用了欧洲中世纪为主的世界观架构,后期也会加入一些恶龙、法师等奇幻元素,游戏的玩法偏休闲,但整体的节奏却非常“核心向”,较慢的发展速度,高度自定义的主城建设和武将培养,玩家之间随意的征伐与结盟,将本作当成《工人物语ol》的姐妹篇来体验也未尝不可,目前《百亿亚瑟王》还处在未找到运营商的首次留档封测阶段,玩家不是很多,但服务器比较流畅,各位喜欢核心向策略页游的玩家这就随小编一同到游戏里看看吧。

    2014-06-17 16:49

    {%画面风格%}

      画面风格:《百亿亚瑟王》在画面风格上采用了高度精简的2D卡通画风,游戏中没有什么动态特效可言,画面整体的分辨率也比较低,但美工师聪明的选择了萌系建模来构筑世界,可爱的大头士兵、温馨的农场小屋、欧式风情浓厚的卡通古堡加上暖色调的蓝天白云,玩家在体验《百亿亚瑟王》的时候应该绝对不会感到心情压抑之类的情绪吧,而对于一款慢节奏策略页游来讲,这点其实真的很重要呢......

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    {%副本活动%}

      副本活动:作为一款在战斗操作上没什么深度可挖的策略页游,制作组自然要在副本设计上给玩家提供多一点选择了。本作的副本分为闯关战役、突出重围、组队攻城、竞技场和剿匪五大类。闯关战役是游戏中玩家战斗的主要方式,通过不断挑战一个个副本来提升武将等级,开启下一步任务;突出重围是玩家之间的战斗,你必须将身边的8个玩家全部击败,才能获得对应的奖励,难度相对较大;组队攻城开启的时间较晚,相当于一般RPG页游里的组队副本,难度高,收益大;竞技场没什么可说,而剿匪则是每天有固定次数的精英NPC挑战系统,胜利后同样能为玩家带来不菲的财产。





    {%战斗操作%}

      战斗操作:本作的战斗以自动回合制为主,双方队伍以九宫格的阵型排布,最先消灭到达对方营帐并消灭围栏者获胜,因此玩家可以尝试强侧对兵,弱侧阻挡的战术。另外,游戏在战斗之前会有一个战棋式的走副本模式,玩家可以自行决定攻击顺序,并在棋盘上收获宝箱,不过这方面目前设计稍嫌鸡肋,走格子没有任何限制,副本内也没什么机关,希望后续能延伸一下战棋的玩法。当然,作为一款策略页游,《百亿亚瑟王》的精髓其实在于武将与兵种的随意组合,游戏中的兵种无比丰富,同时玩家可以为每个武将设定自己的带兵倾向,倾向和兵种一旦结合正确,就能发挥更大的实力,前期还好,后期病种数量明显多于出战武将时,怎么抉择就很考量大家的整体布局了哦。





    {%角色成长%}

      角色成长:《百亿亚瑟王》的角色成长模式目前来看比较单调,玩家能做的也只有用经验书升级武将或者为武将强化装备而已,不过这也是核心向策略页游的通病了,毕竟战术组合才是获胜的关键,强化碾压一切这种事本来就和游戏的氛围不相符。另外,本作中后期还会开放科技系统,玩家可以选择常用的兵种提升其基本属性,级别高了对战斗力还是很有帮助的,推荐后期的高玩们关注。





    {%主城建筑%}

      主城建筑:主城的建设是《百亿亚瑟王》中另一个非常重要的组成部分。游戏中的各主城分为内城和外城,内城基本都是功能型建筑,酒馆、兵营、仓库等,而外城是资源型建筑的所在地,包括了农场、伐木场、挖掘场和民居。游戏中的建筑会随着城堡等级的提升渐次解锁,解锁后玩家可以手动摆放建筑的位置(当然,位置本身是固定的),同时也需要手动给建筑升级,另外需要注意的一点是,目前来看主城似乎无法同时容纳所有的建筑,玩家必须根据日常使用习惯加以取舍才行,这也进一步提高了本作的策略门槛,核心向玩家是不是又要高兴了呢?





    百亿亚瑟王

    • 画面:2D
    • 题材:历史
    • 玩法:回合
    • 类型:战争策略
    • 研发:蜂巢
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