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    《英雄战争》逆塔防攻城战新颖 初期成长慢

    小编:凌殇

    评分: 7.6 /10

    今天给大家带来的是一款奇幻题材的战争策略类页游《英雄战争》,本作可以说是“网页版的《部落战争》”(或者对于天朝玩家来说“网页版的《城堡争霸》”可能更好理解),玩家通过经营自己的主城,不断积累财富,训练士兵,培养英雄,进而挑战各种攻城关卡或者掠夺其他玩家,新颖的战斗形式加上简单易上手的操作体验,对于喜欢策略游戏的玩家还是很有吸引力的,不过目前《英雄战争》初期被严重拖慢的成长节奏很容易流失玩家,未来堪忧......本作现阶段处于首次留档封测阶段,服务器稳定,玩家不多,下面就为大家献上07073的原创点评吧。

    2014-07-18 16:16

    {%画面风格%}

      画面风格:既然之前提到过“网页版《部落战争》”,那么画面自然也就有了对比参照,相比起手游艳丽的卡通色调,《英雄战争》的画面走冷色调的古朴卡通风格,2D画面整体的建模比较简单,士兵角色在细节上则稍显粗糙,后期高级士兵或许能好一些,可惜过慢的节奏使得小编无缘得见......当然,手游前辈的优点《英雄战争》也借鉴了很多,不同建筑上不同的动态细节生动自然,城镇里还会有用来烘托气氛的NPC市民穿梭其间,大大提高了玩家经营市镇的成就感,至少从现阶段来看,经营类游戏玩家在本作里能体验到的乐趣还要更高些吧......





    {%战斗操作%}

      战斗操作:游戏的战斗为逆塔防玩法的攻城战,简单来讲,玩家首先需要在自己主城内训练部队,然后进入关卡性质的副本内战斗。战斗时玩家通过鼠标点击地面来派出手里的部队,玩家可以选择让部队集中攻击,也可以分开放置部队,但需要注意的是,只要部队出现在画面上,玩家就不能再控制该单位了,其一切行动完全由电脑自动运算,倒也省去了微操的麻烦,不过目前《英雄战争》中的部队AI较低,士兵永远不懂先攻击防御建筑的道理,很多时候玩家只能看着部队全灭干着急,希望后续优化一下。英雄的控制与普通士兵差不多,玩家同样无法影响英雄的行动路线,但英雄的技能需要玩家手动释放,这也是派兵后玩家唯一能做的事了......另外,由于本作中技能与英雄是一体的,例如《部落战争》里常用的先施放法术削弱敌人,再一举歼灭的战术显然无法使用,策略性不免打了折扣。





    {%角色成长%}

      角色成长:一如手机版的设计,《英雄战争》中关于角色培养玩法的涉及实在不多,英雄甚至没有正规的装备栏位,只有三个宝石槽用来安置增加不同属性效果的宝石,总体上看还是比较适合休闲玩家操作。另一方面,英雄可以通过战斗升级,但本作里士兵战斗是不能提升等级的,玩家需要通过战争学院中的研究功能提升士兵能力,不过研究费用对于初期玩家无异于一笔天文数字,看来还是以量取胜的战术比较实用。另外,不知是游戏故意设计还是首测BUG,战斗过后,玩家手里的部队无论死活都会全部消失,虽然这并不影响训练后的等级,但每次都要重新募兵严重玩家的影响闯关节奏,希望后续能修改一下。





    {%主城建设%}

      主城建设:主城的建设和经营从某种程度上来说是比战斗更重要的系统,玩家不光要做到收支平衡,完善城市功能,同时还必须考虑建筑的摆放,城墙的安排等,为其他玩家的掠夺做好防守准备。这一点说起来容易,但实际操作时涉及的程序很多,比如炮塔的覆盖范围,资源建筑的中心位置等,加上本作里募兵与集合点是分开的(目前小编也不确定士兵是否参与防守战中),玩家就更要考虑空间的协调性了。但目前游戏最大的软肋也在于无比缓慢的城镇建设体系,基本上玩家通过前三个新手引导任务后,接下来就必须等待几小时一次的建筑冷却和各种天文数字般的升级要求了,而游戏的引导又没有明确提醒玩家本作节奏慢,很容易导致新手玩家卡在“新手任务”上进而干脆放弃游戏......希望制作组后续能调整一下初期建筑的升级要求和升级时间,争取用快速的城市发展留住更多玩家。







    英雄战争

    • 画面:2D
    • 题材:奇幻
    • 玩法:回合
    • 类型:角色扮演
    • 研发:普瑞斯塔
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