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    《星际归来》小队战术RTS 手感顺滑体验佳

    小编:凌殇

    评分: 8.0 /10

    今天为大家介绍的是一款科幻题材的战争策略类页游《星际归来》,本作从故事背景到界面设计都与玩家熟悉的RTS大作《星际争霸》有几丝相像,虽然不是人神虫的三族争霸,但各色机甲战士与外星生物的混战也能让科幻迷玩的热血沸腾,游戏在玩法上更倾向于加入即时战略元素的MOBA游戏,玩家主要控制几名英雄角色进攻,偶尔系统会给出一些NPC杂兵供玩家调遣,目前就小编试玩的内容看,游戏并没有真正RTS形式的无限募兵作战机制,稍微有些遗憾。当然,战术策略型的战略页游同样属于稀缺资源,很多玩家或许还是第一次碰到这样的游戏模式,闲话少叙,下面就让小编带领大家到游戏里看看吧。

    2014-07-30 16:07

    {%画面风格%}

      画面风格:本作的画面采用类似于《星际争霸》的暗黑卡通风形式,游戏的建模精细度一般,无论是英雄角色还是杂兵怪物,画面上呈现出来的大抵都是一个简单的轮廓,玩家并不容易清晰地辨认出混战在一团的队伍中哪些是自己的手下......而本作的场景则完全是“星际”里那种灰绿色草地与暗黑风战场的结合,而且为了体现即时战略的策略性,游戏在场景中加入了层次分明的地形设定,很多时候玩家必须用运输船将步兵运到高地上战斗,大大增加了游戏的临场体验。





    {%副本剧情%}

      本剧情游戏的背景故事属于软科幻性质的星际战争题材,说白了就是《星球大战》那种既有高科技装备,又有各种超能力怪兽的杂糅品种,就题材本身来说在页游里还是很少见的,但是否符合页游玩家的口味小编就不敢断言了......本作的剧情进展形式以副本推图为主,玩家基本只能带领英雄单位进入副本歼敌,杂兵都是在副本内由电脑提供,不需要额外生产,这方面与常规的RTS游戏不大一致,但好处是副本内多了很多过场动画,看着爱因斯坦小老头忙东忙西的陪玩家过家家,气氛还是很幽默的哦。





    {%战斗操作%}

      战斗操作:战斗系统是《星际归来》区别与一般页游最重要的特质。简单来说,游戏中玩家不再像RPG游戏那样只能控制一名角色战斗,而是在大多数时间里控制一个英雄小队,甚至数十人的作战部队行动,这时候就要求玩家很好地结合键盘与鼠标的操作了,鼠标左键框选己方士兵可以一次控制多个单位,鼠标右键用来点击地面移动或者攻击指定目标,另外例如Tab键切换英雄,Q键释放技能等常用的快捷键玩家也必须熟练掌握,不然后期混战时是很容易挂掉的。在微操基础之上,游戏也很讲究战术运用,不同英雄有不同的攻击特点,有些单位只能对地或对空攻击,熟悉其特性有时也能做到无伤通关或绕路而行,只要玩家愿意尝试,游戏中总会有让人惊喜的战术可能性,策略深度可见一斑。





    {%角色成长%}

      角色成长:作为一款以英雄小队作战为主要进攻手段的页游,在《星际归来》里对英雄的培养本应是很重要的,但目前游戏在这方面实在没提供太多值得研究的玩法,小编目前也只接触到了快速训练和装备强化两个非常基础的成长系统,快速训练通过消耗荣誉点帮助新英雄快速升级,以便玩家抽到高级英雄后能第一时间出战,装备强化没什么可说,不断点击提升战斗力即可,强化的等级上限与强化中心等级挂钩,提醒玩家注意。应该说目前游戏的成长系统还是稍微弱了些,玩家很容易在没完没了的推图里感到厌烦,希望后续能加入更多独特的成长玩法,让玩家在战斗之余也有额外的追求。





    {%主城建设%}

      主城建设:《星际归来》中的主城建筑会随着玩家等级的提升和指挥中心的升级而自动解锁,玩家无需操心具体的建筑摆放位置(因为都已经摆好了),只需要按照需求对解锁后的建筑进行升级即可。目前建筑分为强化中心、资源中心、炮塔、军事学院等,基本就是玩家训练英雄、收获资源和强化装备的所在,而加入炮塔应该是为了后期玩家之间相互掠夺准备的,但由于本次测试玩家人数较少,小编尝试的时间也不是很多,这方面还没有接触到,就留待玩家日后自行探索吧。





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