下面为大家带来的是一款神话题材的角色扮演类页游《封神之逆世神魔》,本作的故事背景取材自中国玩家熟悉的《封神演义》原著,哪吒、姜子牙、雷震子等名人悉数登场,虽然是原创的情节,但玩家应该能很快代入游戏之中。游戏的画面使用了不大常见的3D人物建模加2D场景的形式,人物和场景的结合度一般,但技能的艺术感强烈,即时制的战斗模式也比较适合传统ARPG玩家上手。目前《封神之逆世神魔》处于首次留档内测阶段,服务器状况稳定,不会因为有3D建模而过于拖慢节奏,但玩家人数较少,互动组队比较困难......下面就请大家跟小编一起去游戏里一窥究竟吧。
2014-08-07 13:28
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画面风格:本作的画面才用了3D人物建模加2D场景描绘的独特形式,人物建模不算精细,但3D的立体感确实有所体现,2D场景相对来说就要细致很多,植物的脉络,不同场景不同的主题色调,虽然没什么创新之处,但看得出美工们对于场景刻画还是有所追求的。目前本作的画面问题在于3D人物并没能很好地嵌入到2D场景之中,建模完全是飘在场景之上的,给人的感觉更像是十年前3D初期的老作品,而且游戏的场景经常有死角出现,人物需要绕到屏幕之外进行移动,玩家却完全看不到人物经过的场景,细节比较粗糙,希望后续能改善一下。
职业体系:本作为玩家提供了甲士、策士和影士三种职业选择。甲士就是传说中的近战肉盾,血高防厚生存能力突出,虽然攻击较弱,但一刀一刀与敌人对砍绝不吃亏;策士是常规的远程法术系职业,大范围攻击伤害强悍,打击距离远,自身血量低;影士为近战敏捷系职业,适合突然袭击,暴击高机动性强,用好了会是PK战中的一把好手。
战斗操作:游戏的战斗是标准的即时制RPG模式,鼠标左键负责移动和攻击,数字快捷键可以释放对应的技能,不过目前来看游戏的操控手感比较一般,远程职业释放技能也必须跑到离敌人很近的位置,基本没有距离优势可言,角色响应玩家技能释放的灵敏度一般,攻击时的震退打击感倒是意外的比较给力,大概也是3D建模帮了忙吧。这方面《封神之逆世神魔》的亮点在于意境十足的技能动画,例如小编的策士职业,不仅仅是手持毛笔那么简单,释放技能时真的会在空中写下各种大大的水墨字,然后变成技能飞散出去,仙家气势十足,也大大提升了游戏的神话代入感。
角色成长:虽然已经不是第一次测试,但《封神之逆世神魔》的角色成长玩法仍旧比较单调,不出意外的话,大概也就这样了吧......除去常规的装备强化功能,游戏中玩家还可以通过魂魄加点、坐骑培养和武将培养提升己方的战斗力。魂魄加点就是常规的经脉玩法,玩家点亮一个个魂魄进而得到对应的属性增益效果;坐骑培养比较简洁,不断点击提升按钮即可,提升到一定层次坐骑还能幻化外形;武将可以同玩家一起出战,有自己的等级和属性值,另外武将也有魂魄加点玩法,但开放的等级较晚,高级别玩家不要忘记这一总要的提升功能哦。