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    《战王》穿越元素正统历史 海战近似噱头

    小编:凌殇

    评分: 7.8 /10

    下面为大家带来的是一款具有穿越元素的历史题材战争策略类页游《战王》,本作将中国各个朝代通过主角的不断穿越串连在一起,并赋予了历史新的走向,严谨的历史架构适合有考据癖的玩家观赏,但对于普通玩家来说难免有定位失准的嫌疑。游戏的战斗为自动回合制,布阵阶段玩家需要考虑的问题不少,算是稍具策略性,写实画风建模较小,人物也好建筑也好,呈现出来都不是特别清楚,在视觉冲击力上无法与页游大作比肩,不过游戏有着丰富的成长体系和“听起来很美”的海战玩法,倒不至于让玩家无事可做。目前《战王》处于首次留档内测阶段,服务器运行稳定,玩家不多,留下来的基本都是会长期坚持的玩家了吧,闲话少叙,这就随小编一同步入本期点评吧。

    2014-08-26 16:44

    {%画面风格%}

      画面风格:游戏的画面为2D写实风格,整体的质感比较接近真实历史,红砖绿瓦、柳树宫墙的主城中国特色鲜明,副本内场景虽然缺少变化,但至少色彩运用上要比主城大胆一些,而且对于古代市集或者官府大院的描绘也都有模有样。不过游戏中建模的比例太小了,主城内各建筑加在一起都没有蓝天白云占的面积大,人物建模也很难看清细节,但《战王》偏偏又设计了很多的细节,比如敌人被攻击后非常形象的后仰表现在页游里就不大常见,希望后续能调整一下建模比例,让美工们辛苦营造的细节能更清晰的传达给玩家。





    {%背景剧情%}

      背景剧情:游戏的背景从清朝时期玩家一次误闯地宫开始,起因是很俗套的妖魔出世,天下大乱,玩家应上古黄帝的要求回到过去封印妖魔。不过虽然都是穿越戏,但《战王》比起同题材页游,在对历史的还原和穿越的安排上都要严谨得多,游戏完全按照中国历史的朝代更迭逆向穿越,各个时代的名人悉数登场的同时,历史上的重大事件也都被加入了玩家的穿越之旅中,参与明朝的帝位之争,回到宋朝除灭奸臣,虽然本质上还是穿越小说的水平,但放到普遍没有故事可言的页游中却颇有鹤立鸡群之感。不过目前这方面虽然刻画的严谨精彩,却没有更好的渲染手段吸引玩家关注剧情,几段简单的NPC对白和过场显然承载不起宏大的历史架构,希望后续能增添更多样化的剧情渲染手法。





    {%战斗操作%}

      战斗操作:游戏的战斗为标准的自动回合制模式,玩家的一切安排必须在战斗开始前完成,一旦切入到战斗画面,除了观看播片动画或者跳过战斗,玩家无法对战斗产生任何实质性的影响。虽然战斗的参与度较低,单本做还是具有一定策略性的,布阵阶段玩家除了要安排肉盾和输出角色的不同站位之外,还要兼顾到每种阵型的阵眼,站在阵眼位置的角色能得到属性增益效果,另外根据站位的前后关系也可以确定角色的出手顺序,是选择抢先手攻击力还是稳妥为主的肉盾顶在前,就看玩家的战术布置和队伍构成了。另外值得一提的是游戏中的海战系统,虽然名义上是海战,但也就是加入了一个船在海上航行的界面而已,一旦切换到战斗场景就变回了常规的自动战斗,这里就不多做介绍了吧。





    {%角色成长%}

      角色成长:本作的角色成长模式以数值强化为主,虽然是策略类页游,但武将并没有带兵设定,因此说到底《战王》还是一款以单体武将培养为主的策略RPG游戏。游戏内的成长玩法尚算丰富,除了常规的装备强化玩法之外,还为玩家提供了培养、武魂、经脉、官袍、灵宝等特色系统,培养允许玩家消耗银两随机提升武将的基础属性,但因为是随机提升,所以也有可能出现培养后属性下降的情况,则是只要不保存即可;官袍是玩家角色独有的一个系统,根据职业的不同,所穿戴的官袍也不同,官袍可以升星,升星到一定级别就能获得大的飞跃,玩家角色也可以学习新的技能;灵宝类似于占星玩法,通过探索获得增加不同属性效果的灵宝,并选择为玩家和队友进行装备,另外灵宝可以通过互相吞噬来升级,这方面游戏引导缺位,提醒玩家注意。





    {%武将培养%}

      武将培养:武将的招募和培养是《战王》里一个非常重要的系统,到了后期玩家角色的战斗力未必能有特别巨大的提升,战斗主要还是靠一帮队友的技能以及互补。武将招募需要在主城的招贤馆里完成,玩家通过金钱或元宝进行武将卡牌抽取,抽取到的武将可以招募或者转变为武魂,另外招募武将也需要武魂,所以一味堆积卡牌不换取武魂是不行的哦。武将培养的玩法与玩家角色本身的培养大抵相当,值得注意的是在主城内的书院可以研究各种科技,以便提升全部出战角色的基础属性,想要挑战高级别战斗的玩家不要忽略这一功能哦。





    {%主城建设%}

      主城建设:《战王》的著称系统相对来说比较简洁,建筑会随着玩家等级的提升和任务的进程而自动解锁,玩家只需要对各种箭镞手动升级即可,另外皇宫的等级决定了其他所有建筑的等级上限,因此玩家有必要随时让皇宫等级与自身等级保持一致,这样需要升级各功能建筑时可以节省不少冷却时间。主城内的建筑大多比较常规,招贤馆负责招募武将,铁匠铺用来强化装备,后宫用来赏赐武将提升战斗力等,同时游戏也加入了成熟的农场系统,玩家可以一边种植钱币、木材,一边与好友互动并偷取好友的“劳动成果”,这也是目前页游社交化的一个必备要素,相信大家都很熟悉了吧。





    战王

    • 画面:2D
    • 题材:历史
    • 玩法:回合
    • 类型:战争策略
    • 研发:宝将科技
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