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    《权倾天下》攻城拔寨显威风 兵种搭配丰富

    小编:凌殇

    评分: 8.2 /10

    《权倾天下》是一款37游戏运营的三国题材战争策略类页游,背景设定在参杂了部分玄幻元素的三国历史当中,玩家作为难得的人才被君主发现并委以重任,由此开始自己的争霸历程。本作是非常典型的“塔防+城市建设”模式,接触过手游《部落战争》或微信游戏《城堡争霸》的玩家对这一系统应该比较熟悉,游戏拥有很强的策略元素,同时制作组将中国玩家不大感冒的Q版奇幻题材改成了大家耳熟能详的三国元素,一众名将原画精美,丰富的兵种搭配也足够策略爱好者仔细钻研。目前《权倾天下》为首次留档内测阶段,服务器运行稳定,匹配模式的加入使得玩家互动很频繁,就算种田流玩家也很难独善其身,下面就请大家和小编一道去游戏里探索一番吧。

    2014-09-10 16:10

    {%画面风格%}

      画面风格:游戏的画面采用水墨质感的2D写实风格,建筑物的造型略显古旧,整个画面呈现出一种灰突突的色调,视觉冲击力较弱,不过制作组对于场景和建筑细节的刻画还是很到位的,虽然所有的建筑都像是木头造的,但至少有的是红木,有的是松木,不同建筑的色调和纹理都不一样,一旦城市规模起来之后,远远望去还是蛮繁华的。另一方面游戏中武将的人设比较俊美,并没有一味照搬《三国志》系列的造型,而是有很多非常符合页游风情的大胸美腿融入其中,喜欢研究卡牌人设的玩家可以多关注一下。





    {%任务引导%}

      任务引导:作为一款玩法独特的策略页游,《权倾天下》的引导系统可以说是非常详尽的,游戏开篇就会向玩家交代基本的建筑摆放和防御策略,同时也会一步一步引导玩家进行战斗,而在此基础上,每当有新的玩法或新的建筑出现时,本作都会以一段剧情对白或者额外的文字说明对其进行详细的讲解,只要前期能认真跟着引导系统作战,相信即使是此类游戏的新手,也能第一时间在本作中找到运筹帷幄的乐趣。





    {%战斗操作%}

      战斗操作:独特的战斗模式是《权倾天下》区别于一般三国策略页游的最重要所在。具体来说,游戏中的战斗比较类似于塔防玩法,玩家通关的每个副本都是一个城池,有其自身的防御武将和防守建筑,玩家需要携带自己的英雄和士兵摧毁城内建筑,消灭敌方部队,而由于玩家的部队一旦派遣到地图上,玩家对其就再也没有任何控制权了,所以投放部队的位置和投放顺序就显得至关重要,是尽量躲开敌方部队偷袭建筑为主,还是集合兵力消灭敌人,然后从容地摧城拔寨,是每个玩家都要面临的艰难选择。在此基础上,游戏还加入了兵种搭配和谋略系统,步兵、弓兵、骑兵,到后期的贼兵、投石车甚至火凤这样的飞行兵种都有涉及,而谋略则相当于玩家随时释放的特殊技能,可以为己方添加增益效果或直接消灭敌方单位,使用时机得当同样能起到扭转乾坤的作用哦。





    {%武将培养%}

      武将培养:对武将的培养是《权倾天下》里一个很重要的部分。武将需要招募,这方面玩家可以随着任务进程自动招募当前级别的对应武将,也能在酒馆里通过元宝随机招募武将,某些副本通关后也会有武将奖励,但大多品质不高,适合当做辅助材料。武将有升级、进阶和兵法等玩法,升级就是通过消耗将魂提升武将等级,本作里武将参战无法获得经验值,稍有些坑;武将升级到一定级别就可以进阶,进阶后武将卡的颜色会改变,武将的属性也有较大提升;兵法可以随着武将等级提升不断解锁栏位,解锁后就可以为我武将装备兵法,但目前版本的兵法获得并不容易,多数时候玩家解锁了也没兵法可用,当然,如果你是大R玩家,那当我没说好了......





    {%部队成长%}

      部队成长:除了武将的培养,兵种的升级也比较重要。兵种升级要消耗粮草,而且兵种的等级上限与铁匠铺息息相关,这就要求玩家尽量提升铁匠铺等级,而铁匠铺的等级又与本阵等级挂钩,因此到后来玩家会发现这种就是一款拼主城等级的游戏......好吧,先不说那么遥远的事情,直说部队升级。兵种升级后属性会有明显提升,而且兵种之间有相克关系,兵种等级越高,相克增益效果也越强力,但目前这部分的问题是初级兵种连升几级也没有新解锁的高级兵种战斗力强,导致玩家前期升级消耗的资源很容易就打了水漂,希望后续能调整一下兵种数值,平衡一下各兵种的战斗力。





    {%主城建设%}

      主城建设:对于《权倾天下》来讲,主城建设和主城防御是不可分割的一个整体。游戏中随着本阵等级(即玩家等级)的提升,会不断解锁各种新建筑和增加防御建筑的建造数量,玩家可以手动安排每个建筑的摆放位置,并手动为建筑升级,同时因为所有的建筑都可以无限制的移动,大家就不用担心手一抖建错了位置这种糟心的事情啦。不过虽然是随意摆放建筑,但因为玩家的主城时不时就会受到其他玩家的攻击,因此在建造功能型建筑时还是要尽量集中比较好。另一方面,游戏提供了种类多样的城墙和防御建筑,每个防御建筑有自身的覆盖范围,如何将有限的防御建筑最大化的覆盖到城镇内是玩家首要考虑的问题,当然,玩家也可以集中防御建筑与资源建筑(地方只有在攻击资源建筑时才能获得收益),放弃其他的功能型建筑(反正战斗结束就会立即重生),怎么取舍就看大家的智慧了吧。





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