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    《三国群英纪》日漫风人设华丽 任务较繁琐

    小编:凌殇

    评分: 7.4 /10

    今天为大家带来的是一款三国历史题材的战争策略类页游《三国群英纪》,本作的故事框架取材自玩家熟悉的《三国演义》故事,并且在三国人物的基础上加入了很多原创的剧情和幽默对话,后现代解构形式的情节相信会更适合现代玩家赏玩。游戏采用日式漫画风格的人物建模,三头身的卡通比例搭配华丽的战甲描摹,乍一看给人一种“冷兵器版高达”的即视感,视觉效果相当独特,同时本作在自动回合制的战斗基础上加入了繁复的兵种互克体系,也一定程度上保证了战斗的策略性,比较适合策略RPG爱好者尝试。目前游戏处于首次删档封测阶段,服务器运行稳定,玩家不多,互动性一般,下面就由小编带大家去一探究竟吧。

    2014-10-11 13:14

    {%画面风格%}

      画面风格:游戏的画面采用写实质感的场景描绘搭配卡通风格的人物建模,视觉观感上还是比较独特的,但由于本作是横版通关玩法,场景相对较少,而且目前来看主城也仅仅开放了一个,时间一长难免会觉得画面重复太多吧。相对于不太给力的场景描绘,本作的人物建模确实非常独特,三头身的比例萌感十足,而且不管是玩家角色还是一众NPC,都穿着无比华丽繁复的战甲,像是结合了黄金圣衣版圣斗士和卡通版高达,尤其部分队友手持机枪大炮身披重甲的造型甚至能看出些许蒸汽朋克的迹象,总之追求独特视效的玩家不容错过哦。





    {%任务引导%}

      任务引导:本作的任务进程以推图闯关模式为主,玩家在主城内进行成长、接取任务,战斗则全部发生在一个个单独的关卡副本内,制作组在任务过程中加入了非常多的过场动画,基本每条主线任务都有附带的动画对白,一些重要的成长系统以及兵种互克等说明也会融入到这部分动画里,新手玩家只要愿意阅读,就能对游戏体验起到很大的帮助。不过目前本作的任务设置稍显繁琐,为了在卡等级的时候帮助玩家快速升级,游戏加入了很多NPC之间的跑腿对话任务,这种模式放在开放性的MMORPG中没什么可说,但对于一款本身就是单一场景的横版游戏来说就显得比较多余,很多时候玩家跑腿的距离都不超过一屏,不得不让人怀疑NPC得是有多懒啊......与其设置过多这类任务,其实还不如提高主线和战斗的经验值,希望后续能在任务设计上有所改善。





    {%战斗操作%}

      战斗操作:游戏的战斗采用自动回合制模式,玩家一旦切换到战斗画面之后,除了加快战斗速度或者一键跳过战斗(需要拥有VIP特权),就没别的事情可做了,参与度略低。当然,作为一款策略页游,《三国群英纪》的战斗不可能到此就结束了,为了丰富玩家的战术思路,游戏加入了一套繁杂的兵种互克体系,例如枪兵克制骑兵、骑兵克制步兵等,被克制的一方在对战时攻击和防御都会相应减少,因此随时调整阵型就成了后期BOSS战的必修课程,不过目前游戏的互克系统还有很多凌乱的地方,比如步兵与步兵之间并不互克,但弓兵与弓兵对决就双方各增加一定属性,谋士同其他兵种之间的互克关系也完全不在正常的认知之内......如果不加以修改,玩家想要记住混乱的互克体系难度很大,后期这一系统有成为鸡肋的可能。





    {%角色成长%}

      角色成长:游戏的成长模式以数值强化为主,角色升级加点作为辅助,具体来说,玩家每次升级后都会获得一点属性点,可以自由的添加到统率、武力和智力三种属性当中,但问题是除了玩家角色之外,招募的队友也有属性加点的需求,而每级一点的属性点明显不够一支队伍瓜分,平均下来对战斗胜负的影响就比较小了。属性加点之外,游戏也提供了装备强化、装备打造和策略系统帮助玩家提升战力,其中策略研究可以按比例提升所有参战角色的某项基础属性,并且这一功能必须到玩家自己国家中的策略营NPC身边才可以使用,提醒各位新手注意。





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