今天为大家介绍的是一款玄幻题材的角色扮演类页游《3D飞天》,本作以一个原创的玄幻故事搭配很多玩家耳熟能详的神话人物,构建了一个略显杂乱的世界观,至少从情节代入来看,游戏并不是特别吸引人。当然,剧情展现本就不是《3D飞天》的重点,全3D的建模效果和独特的飞行元素才是游戏着重带给玩家的体验,另外游戏中也加入了很多时下流行的页游成长系统,较多的成长选择可以让玩家打造独属于自己的成长方向。目前《3D飞天》处于首次留档封测阶段,服务器内玩家很少,倒是方便了网速一般的页游玩家链接游戏,下面就请喜欢3D页游的玩家们随小编一起到游戏里看看吧。
2014-10-28 11:09
{%画面风格%}
画面风格:本作的画面为写实风格的全3D建模,画面可以自由缩放,但不能旋转视角,相对来说比较节省资源,页游嘛,毕竟流畅度还是很重要的。游戏的场景构建非常宏达,而且因为引入了飞行元素,很多场景具有立体化的观感,同一片丛林在地上经过和从天空俯瞰的视效很不一样,倒也不枉游戏“飞天”的名号。但也许是为了节省资源,本作的建模多边形较少,人物和建筑都有强烈的棱角感,而且战斗特效也不够华丽,简简单单几条光柱的表现形式着实与全3D的素材不符,希望后续能加入画质调节选项,以便电脑配置够好的玩家可以享受到足够靓丽的3D页游体验。
{%背景剧情%}
背景剧情:游戏的剧情代入模式为任务推进式,简单来说就是玩家的成长和剧情的演示全部在大地图上完成,偶尔会有一些副本任务,但以挑战、通关为主,不作为剧情表现的主场景。而在剧情代入方面,《3D飞天》确实加入了很多表演性强烈的过场动画,华丽的战斗、横空出世的法宝什么的都有展现,但游戏的剧情本身很混乱,NPC大多是自说自话,而且出现的人物也很跳跃,一会是上古诸神,一会又是“大话西游”,大家就不要深究了吧......另一方面,游戏引入的“飞行元素”基本也只能在任务层面体现了,飞行主要应用于交接任务间的跑路部分,至少目前来看是否飞行完全由电脑说了算,而且一旦飞起来不交任务是没法降落的,自由度较低,希望后续能加以改善。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏在操作层面为玩家提供了鼠标移动和WASD移动两种选择,在鼠标移动的情况下,WASD可以部分控制视角的缩放,而采用键盘移动模式时,鼠标左键点击地面移动的功能依旧存在,可以说游戏无论对MMORPG玩家还是页游休闲玩家都是很友好的。本作的打击手感比较一般,同时大概也是受限于较粗糙的3D建模,玩家角色在攻击、释放技能时都没有硬直反馈,技能打到敌人身上也软绵绵的,而且游戏的技能特效不算华丽,简简单单的光影效果放在如今的3D页游中毫不出挑,好处就是战斗很迅速而且自动战斗AI较高,休闲玩家应该会喜欢这种不太用关注操作的饥饿哦组。
{%角色成长%}
角色成长:游戏的角色成长模式以数值强化为主,除了提供基础的装备强化功能之外,本作还为玩家提供了技能修炼、天翼系统等成长模式。技能修炼分为技能升级和心法修炼,其中心法修炼类似于其他RPG页游中的经脉加点玩法,玩家消耗魂元点亮技能点,得到对应的属性增益效果;天翼能通过消耗金币或者元宝进行升阶操作,每成长一个小阶段天翼都能给玩家带来一定的属性增益,成长到一个大阶段后天翼的外形还能发生变化,因为有飞行元素的引入,因此天翼的外形可以直观地体现到场景中,但飞起来之后其他玩家看不到可能让玩家比较不爽,土豪玩家少了一个炫富的重要途径啊......
{%特色系统%}
特色系统:神将培养和真身挑战是《3D飞天》里两个很贴合题材的独特玩法。神将培养的前提是玩家达成相应的成就并解锁该神将,神将解锁后能够陪同玩家出战,并在积攒一定怒气后释放特殊技能(这种设定更多见于回合制游戏),同时玩家还可以选择于神将双修,每次双修完成后玩家都能获得一定的属性增益效果,双修的对象不同,效果也不尽相同。真身挑战结合了人物进阶和副本挑战,玩家等级每达到一定阶段,就可以进入真身副本挑战该阶段的守关BOSS,挑战成功后玩家的称号会变化,基础属性也会有一个较大幅度的提升,整个架构很类似玄幻小说里“渡劫飞升”的设定,与游戏本身的玄幻神话题材也算相得益彰。