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    《百万人的信长之野望》水墨风 核心向

    小编:凌殇

    评分: 7.4 /10

    今天为大家带来的是一款历史题材的战争策略类页游《百万人的信长之野望》,本作由日本光荣公司出品,算得上是单机经典《信长之野望》的页游版本,游戏在制作上与同为光荣出品的《信喵之野望》《百万人的三国志》可谓一脉相承,都属于拥有丰富策略性的核心向页游,甚至开测初期落后的网页技术带来的恼人的页面卡死问题都被继承了下来,倒真是整齐划一的作品啊......游戏的背景设定在日本战国时代,玩家以大名的形式出场,招募武将征服天下,玩法上以策略性的城市建设和部队编排为主,战斗画面较简约,同时写实向的人物原画相比起“信喵”漂亮的造型吸引力稍弱,总体来看比之光荣前面的几款作品是更加核心向了吧......目前游戏为首次删档封测,进入需要激活码,而且服务器也不是很稳定,还没来得及进入游戏的玩家,这就随小编去尝个鲜吧。

    2014-11-03 17:08

    {%画面风格%}

      画面风格:游戏的画面为简约风格的2D水墨质感,场景造型(其实也就是一小块略带动态细节的主城窗口)有日式的浮世绘画风,寥寥几笔勾勒出建筑的大体轮廓,更多的细节则完全依靠玩家脑补完成,艺术质感比较浓烈。而在卡牌人物原画上,《百万人的信长之野望》基本承袭了单机原作的人设,水墨风格,线条粗犷,不同家族、不同兵种的武将也都有各自的特色。总体来看游戏的画风缺乏瞬间的华丽爆点,但“山水田园派”的建模很耐看,熟悉之后会发现同日本战国背景非常贴合,当然,有多少玩家能坚持到适应这一画风的时间就是另外一个问题了......





    {%任务引导%}

      任务引导:作为一款核心向的策略页游,上手度简洁与否是游戏能否留住玩家的一个很重要标准,抛开坑爹的系统架构造成的页面刷新死机不谈,《百万人的信长之野望》在这方面的建树仍就只能算合格,引导说明相对同为日系的《鬼武者魂》要友好很多,但对比光荣自家的“信喵”则略有退步,简单来说,系统会依照任务的形式逐步给予玩家更多的游戏权限,但在引导过程中没有箭头引导和详细的文字说明,而且部分任务在目标和操作之间会有好几个步骤的断档,新手玩家可能直接就卡在主城界面里无事可做了......虽说游戏立足于核心向玩家,这样的小瑕疵影响不大,但还是希望日后能进一步完善一下前期的任务引导。





    {%战斗操作%}

      战斗操作:游戏的战斗采用自动模式,每次战斗分为三场,画面比较简略,两个不同兵种的人影一闪基本就算战斗结束了,不管玩家选择的何种武将,使用什么战略,都没法很直观的从战斗画面上体现出来,表现力稍逊。另外游戏中也引入了兵种互克体系,足轻克火枪,火枪克骑兵。骑兵克足轻,放在汉语的语境内大抵就是骑步弓互克的意思,玩家可以按照这一相克顺序在战斗开始前排布阵型。





    {%角色成长%}

      角色成长:武将的收集和培养应该是《百万人的信长之野望》中最重要的一个系统了,武将需要消耗推荐函来抽取,基本就是卡牌游戏中的抽卡玩法,抽到的武将都是随机的,每个武将都有合战、内政两种主要属性,哪一个更高就代表了此武将适合的发展方向。成长方面,武将通过完成委派的命令和战斗都能获得经验值提高等级,另外游戏中可以生产装备,这些装备放置在武将身上也能为其提供一定的属性加成,强化则是另一个主要的武将成长方式,但需要其他武将作为强化材料,前期玩家人员不充裕时还是谨慎尝试为妙。





    {%主城建设%}

      主城建设:主城建设是本作中另一个很有讲究的玩法。主城界面是玩家接取任务、完成目标的主界面,小小的方块内共有15个位置可供玩家建造建筑,建筑分为兵力、强化、生产等,其总数是远远多于15个的,也即是说玩家不可能在一座城池内建造全部的建筑,而是需要做好规划,将占领的城池分功能搭建成不同的形态,当然,这一模式对于只有一座城池的弱小玩家是很致命的,也算是系统强迫玩家努力成长的方式吧。建造建筑、生产道具都需要委派一名武将才可以开始,就小编目前体验到的内容来看,内政数值高的武将在建筑方面也没什么优势可言,不知道后期是否会出现一定的差别,就留待各位核心向高玩们自行探索吧。





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