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    《新无双三国志OL》阵型策略强 技能效果炫

    小编:凌殇

    评分: 8.0 /10

    《新无双三国志OL》是一款三国题材的战争策略类页游,游戏目前处于删档首测阶段,整个系统框架还没有完全定型,但服务器稳定度很高,玩家之间的互动也较频繁,因此以下评测仅以目前游戏开放的内容为主,后续可能会有更改。游戏在玩法上采用了策略性很强的自动回合制模式,兵种相克搭配上各兵种独特的技能使得阵型站位无比重要,同时游戏在角色养成上融合了一些卡牌元素,不同武将搭配能产生不同的增益效果,很适合策略爱好者慢慢钻研。闲话少叙,下面就为大家呈上关于《新无双三国志OL》的轻度测评吧。

    2014-11-24 15:54

    {%画面风格%}

      画面风格:《新无双三国志OL》采用偏水墨质感的2D写实画风,因为是策略游戏,所以游戏中并没有太多场景或者特效,宏大但过于静态的主城贴图加上缺少变化的副本场景构成了游戏的画面主题,相对来说,游戏中的人物建模和技能特效要华丽的多,每名武将都有原创的水墨造型,技能效果很精细,例如吕布、关羽等名将更是连普通攻击都附带炫酷影像,至少在战斗表现上《新无双三国志OL》的表现已经足够让人满意了。





    {%战斗操作%}

      战斗操作:新无双三国志OL的战斗采用自动回合制模式,进入战斗前玩家可以根据敌方的兵种和站位安排阵型,一旦进入战斗,就只能观看动画或者选择跳过战斗了。本作的策略性很强,兵种之间有互克体系,而且不同的兵种附带各自不同的特色技能,互相之间同样有克制关系,例如骑兵的冲锋面对重甲兵的防御特技就无法发动,不过这方面目前的引导还是不够详细,因为没有说明,一些兵种特技的释放效果又不明显,新手玩家可能会忽略阵型的优化,希望后续能加入详细的兵种相克说明。





    {%副本活动%}

      副本活动:《新无双三国志OL》为玩家提供了多种多样的副本冒险活动。悬赏是一个将掷骰子和战斗结合的系统,玩家每次掷骰子后都会接取一个任务,需要一定的时间才能完成,完成后会获得相应的奖励;连斩是对玩家战斗力的终极考验,战斗开始后,玩家不能回复也无法调整阵型,而是直接面对一波又一波的敌人,坚持的时间越长,战斗结束后获得的奖励也越丰厚;多人副本顾名思义,是玩家之间组队讨伐强大BOSS的系统,副本会根据玩家等级逐渐开放,多人组队需要的时间稍长,提醒玩家注意。





    {%角色成长%}

      角色成长:本作的角色成长模式以数值强化为主,出战的武将会在战斗中获得经验值并提升等级,不过武将等级无法超过玩家等级,因此尽快提升自身的级别也是一个很重要的任务哦。战斗升级之外,游戏还提供了装备强化、天命系统、武将升星等模式帮助玩家进一步提升战斗力,天命系统通过消耗天命星解锁一个个天命点,天命点解锁后能给出战武将带去一定的属性增益,同时部分天命星解锁还附带开启新站位、新系统等功能;武将升星需要该武将的魂魄支持,魂魄通过抽卡获得,而抽卡本身又比较消耗银两,因此这一模式主要还是给土豪玩家拉开差距用的,小编这样的屌丝玩家随便看看就可以了吧。





    {%主城建筑%}

      主城建筑:《新无双三国志OL》中的主城建筑会随着玩家等级和任务进程自动解锁,玩家无权决定建筑的摆放位置或者式样,当然,对于休闲玩家来说也免去了规划城市布局的麻烦。建筑出现后,玩家需要手动为建筑进行升级,功能性建筑的等级上限由府衙的等级决定,府衙的等级上限则由玩家的等级决定,也算是此类页游的共通设置,不再赘述。主城的建筑不多,功能也比较好理解,招贤馆用来招募武将,铁匠铺负责装备强化,太学是玩家研制科技的地方,每出现新的兵种,玩家就可以在太学中对兵种的属性进行基础强化,算是武将成长之外另一个比较重要的战力提升方式,玩家有时间还是要多关注一下吧。





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