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    真全平台时代《三国喵喵传》技术揭秘

    来源:厂商    作者:放风筝    发布时间:2013-08-27 13:40    有奖投稿

      《三国喵喵传》作为中国第一款手机和电脑同服竞技的卡牌网游,已进行的两次封测引起游戏产业极大关注。据某大型手游平台的测试报告,《三国喵喵传》不仅游戏玩法和品质优秀以外,在PC页游、手机页游、IOS客户端、安卓客户端进行游戏均可数据互通,游戏体验非常流畅。这款游戏让业内人士最关注的就是它背后的技术创新——“一次开发同时发布PC页游和移动App端”。



      作为游戏产业链最上游的开发领域,《三国喵喵传》的这种多端发布模式的经济价值是毫无疑问的。这种模式如果可行,将极大缩短开发周期,极大降低开发成本,从而可以使开发团队将更多的时间和成本用于提高游戏玩法和产品质量,将是一种革命性的技术突破,但此模式真的那么好吗?

      据小编与业内人士沟通,大家的质疑主要是在两方面:

      【游戏体验的可行性】

      移动App以触控为核心的操作体验和PC以鼠标为核心的操作体验相冲突,试图强行统一两个版本是否能被玩家接受,这将是一个不得不解决的问题。此前业界同样有跨越移动终端和PC终端的游戏产品,包括部分热门网游在内的诸多产品在移动终端上都是采用重新开发的方式解决这个问题。

      中娱在线的《三国喵喵传》诞生于移动网游如火如荼的时代,所以它似乎一开始就是以移动为主体然后力图兼顾PC页游的用户需求。本文的重点是技术解密,对此就不多阐述,从知情人士透露的运营数据来看,以移动版为主体的《三国喵喵传》在页游领域成功已经是必然的了。

      【技术开发上的可行性】

      目前游戏行业中解决PC页游和移动APP双平台的技术方案只有HTML5,但此HTML5从诞生伊始就存在很多缺陷导致很难商业化。HTML5最严重的问题就是兼容性缺陷。占中国80%以上份额的IE10以下浏览器不支持HTML5,如果一款游戏产品只能面向20%的浏览器,那么运营商绝对会亏损的,所以解决IE浏览器的兼容性是双平台发布技术可行性最关键的一步。HTML5另一个致命缺陷就是性能体验。HTML5产品在IOS上性能还可以接受,优化做的好的回合制游戏,其游戏体验可以接近原生APP,但所有HTML5大型游戏产品在安卓系统上不论是Web模式还是App模式,平均帧数仅为15-20帧,体验均不甚理想,不具备商业价值。

      《三国喵喵传》是如何解决这两个国际性的难题呢?为此小编与中娱在线产品技术负责人蒋宇同进行了短暂的交流,获得了一点初步的了解。

      三国喵喵传采用的是一个叫“LAYA”的开源框架,而此框架的发起者之一就是中娱在线。



    责任编辑:放风筝

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