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导语:横版动作是广大玩家喜闻乐见的一种游戏玩法,那么横版动作页游应具备哪些游戏元素呢?我们不妨来看看。
场景构图

横版动作游戏,顾名思义,就是在横版卷轴的游戏场景中进行的动作游戏。(例如:《地下城与勇士》、《街机三国》、《暗黑西游》等等。)横版卷轴类的游戏,都是在以横向卷轴式的场景中拉伸展开游戏场景的,故被称之为横版卷轴类游戏。横版动作类游戏早期出现在街机之中,其中《赤壁之战2》、《名将》、《圆桌武士》、《电精》、《三国战记》等横版街机游戏为80后玩家们所熟知。这类游戏通常为2D或者2.5D画面游戏,纯3D建模的横版游戏较为罕见,通常也只是出现在网页游戏之外的其他游戏载体之中。但纯3D建模的横版动作游戏,往往被锁定游戏视角,玩家并不能对视角进行自由缩放。(例如PS4平台的《三国战记》、手游平台的《时空之刃》等等。)

动作特效

说完场景构图之后,我们不妨来说说横版动作页游的动作特效。动作和特效,分开来说就是人物角色的动作和释放技能的动画特效。游戏人物动作是否流畅,将直接影响到横版动作游戏的操作感,流畅的角色打斗动作,将为玩家带来优秀的视觉享受。除了动作流畅度外,技能特效也十分重要。通常来说,在横版动作页游之中,技能特效部分往往会制作的较为华丽和炫目,技能本身的判定范围也很大,更够为玩家来带强烈的视觉冲击力。技能特效动作特效是一款动作游戏中画面部分的重要组成元素,一款游戏除了游戏的人物和场景制作外,人物的动作是否流畅生动、技能释放的特效是否华丽炫目,这些都是玩家评价一款游戏的重要指标。

PVP和PVE

PVP和PVE是横版动作游戏中最最重要的一个组成部分,也是游戏的核心玩法。PVE在页游中通常是指副本和特色活动,玩家无论是做任务副本,还是特殊的活动副本,都是以PVE的形式进行的,玩家将在副本中与电脑控制的敌人展开战斗,获得大量的游戏奖励。而PVP则可分为两种,一种是实时PVP和离线PVP,实时PVP在横版动作页游中较为少见,而在DNF这类网络游戏中则较为常见。离线PVP则是页游玩家所熟悉的竞技场系统,玩家将与其他玩家进行自动战斗,这种战斗往往是单方面的数值式的战斗,对玩家的战斗操作没有任何要求。在离线PVP中,仅需要挑战者单方面在线即可进行,被挑战的一方,并不需要同时在线。故被称之为离线PVP系统。

挂机系统

挂机系统多见于页游和手游之中。通常来说,挂机系统并不是传统横版动作类游戏中的“必需品”,即便是近几年的横版动作类网络端游中,挂机系统也十分罕见。而作为网络游戏中的快消品,页游和手游则是利用了玩家的碎片时间进行游戏,所以挂机系统对于各类型游戏玩法的页游(手游)都显得尤为重要。而在横版动作类页游的挂机系统中,通常可分为两种形态的挂机玩法。一种是副本扫荡玩法,玩家可以不进入副本,在关卡选择界面进行副本扫荡。玩家可选择进行副本选择和扫荡的次数选择,选择后将自动获取经验和奖励。另一种挂机玩法是“自动战斗”,常玩页游的玩家都非常熟悉,这不多介绍了。

数值养成

页游的横版动作游戏和街机的横版动作游戏有着明显的区别。街机中的横版动作游戏绝大多数是纯正的动作类游戏,无需考虑升级和装备等养成要素。玩家仅需要通过几个按钮,配合游戏操作技巧就可以顺利进行游戏。而在页游之中,横版动作游戏往往是融合了RPG游戏的养成要素。装备、时装、宠物、坐骑等等多元素养成方式让玩家可以从多个维度来育成角色,强化角色的攻击力、生命里、防御力等多项基础数值,为玩家在游戏中带来帮助。(例:这关的敌人太难了,打不过!我回去升级一下装备,再带个不错的宠物,再找个简单的副本升个几级~~回头再打~~秒过~~)。数值养成的这类玩法,对游戏的帮助较为明显,也是横版动作页游中的一项重要玩法,对于喜欢RPG游戏的人来说,游戏门槛较低,能够轻松上手。

技能天赋

技能天赋系统就是指玩家通过加点的方式对角色的技能和天赋进行养成。与数字式养成方式不同是,技能天赋的加点通常是不可逆的。数值式养成的装备宠物等物品都可以进行更换,通过更换来提高或降低某些数值属性,技能天赋是一次性加点,过程不可逆。(当然了,不可逆也非绝对。除非你花RMB换成点卷,买几瓶洗点水…)技能系统对于角色的影响不仅仅是在数值方面的,甚至可以影响技能的释放范围和特技效果(某技能加点到满级后,可以改变技能形态,变成XXXX超华丽特效….)。天赋则可能会影响角色的使用特性,一部分天赋会对角色的基础数值产生影响,而另一部分天赋则可能会增加角色全新的技能(例如LOL里面的雷霆天赋)。可见,技能天赋系统对于横版动作类游戏产生了较大的英雄,从根本上改编了传统横版街机类游戏的无脑冲冲冲的游戏思路,使得游戏玩法变得越发核心化,耐玩度更高,游戏乐趣更强。

打击质感

打击质感,俗称手感,相信喜爱玩动作游戏的玩家们都十分清楚在动作游戏中,手感这一指标的重要性。关于打击质感这个概念比较模糊,严格来说这并不是一种游戏的玩法,而是指游戏技能、打击判定、打击硬直、浮空、技能释放响应时间等等一系列要素的融合。当然,在以浏览器为载体的网页游戏中,存在着多种影响游戏手感的因素,游戏研发商更喜欢用“大范围”、“判定强”的技能和相对建议的浮空连系统来营造一个上手简单的连招系统,这样能够大幅度优化玩家的操作手感,即使是动作游戏的新手,也能打出一套华丽的技能连招,为玩家带来极大的游戏成就感。但这种模式对于手感要求较高的玩家来说,很多精细的游戏控制操作都无法实现,有利有弊。所以,在横版动作页游中,游戏的打击感仍然是十分重要的一个环节,评价一款横版动作游戏优秀与否,打击质感是一个十分重要的决定性因素。

总结
从上文不难看出一款优秀的横版动作页游,必然离不开优秀的手感、成熟的养成系统、精美的游戏画面和丰富耐玩的副本活动。随着动作游戏的不断发展,横版动作类游戏玩法也由单一的“纯动作”单机游戏,发展成了现在“动作+养成”的成熟网游模式。横版动作类页游从即使类RPG游戏中开辟了一类全新的游戏玩法,同时也深受广大页游玩家的喜爱。相信在不远的未来,还会涌现出更多的优质好玩的横版动作页游。
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