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导语:角色扮演类玩法一直是页游市场的数量最多游戏类型?本期新游解读,我们来看看为何角色扮演页游会如此火爆。
绝对主流的RPG

网页游戏自诞生以来,页游产业在短短数年间进行了飞跃式的发展。以页游早期的抢车位、开心农场等作品为代表的虚拟社区类小游戏在各个年龄层用户中有着广泛的群众基础。随着网页游戏的逐渐普及,以《赛尔号》为代表的养成类儿童游戏在学生玩家群体更是掀起了一股全民进行社交游戏的全新热潮。伴随着这股全民热潮,著名的策略类页游《七雄争霸》更是带来了页游市场的空前繁荣。随着页游的不断发展进步,从游戏画面、题材、内容和玩法等方面均日益丰富,但角色扮演类玩法一直是网页游戏市场的绝对主流玩法。那么,为何角色扮演游戏会在庞大的网页游戏群体中独占鳌头?页游厂商会热衷RPG游戏的研发?面对庞大数量的角色扮演玩法页游,玩家是如何对角色扮演页游进行消化的?本期新游解读以此为契机,来分析为何角色扮演类页游会如此火爆。

页游的快消特性

这里拿快餐来举个例子,相信大家都吃过汉堡或者拉面卷饼一类的快餐类食品。快餐与我们平时吃的中西大餐相比,十几分钟就可吃完一顿饭,更加适合现代人紧张繁忙的工作生活。而我们在家庭聚会吃顿大餐,忽略不计买菜,洗菜,切菜和烹调的时间,一家几口慢悠悠有说有笑的共进大餐,最少也需要一小时才能用餐。相比之下,快餐虽然不够丰盛,但是特点就是“快”和“省事”,快餐的品种和口味也十分丰富,十分适合午休的上班族和学生党购买。由于快餐的主要消费者是上班族和学生群体,所以销售快餐的时间相对集中,一般都集中在午休时间。也就是说,商家需要午休前在店内选择生产制作方便,产量大,并且符合大众口味的快餐,这样才能取得消费者的认同,为店内带来效益。

      同样,页游与快餐相似,作为一种大量利用玩家碎片时间的网页端游戏,页游本身具备了一些和快餐相似的快速消费品的特性:大量利用用户的闲散碎片时间(快消产品的使用便利性)、产品研发生产周期短、产品种类丰富、用户流动量较大。但页游与快消品又不完全相同,由于页游产品对留存用户具有较高的粘性,在利用玩家碎片时间的同时,也会占用玩家大量的闲散时间。这样的产品特性决定了适合页游使用的游戏类型、游戏玩法、和目标用户人群。角色扮演类玩法是游戏中都是较为常见的一种游戏类型,在广大游戏玩家中有着良好的口碑。近年来,网络小说的空前普及,武侠、仙侠类小说都具有庞大的读者群体,这也为角色扮演类游戏奠定了良好的玩家基础。就像汉堡+炸鸡的快餐组合一样,页游+RPG这种快销模式,也更加被游戏研发商和玩家所认同。

RPG游戏更易研发

角色扮演游戏作为市面上最常见的页游类型,游戏的核心玩法已基本确立。从RPG游戏的最近的多角色多职业系统,到技能、装备、转生、进阶、升星、强化、英雄、伙伴、宠物、神兵、坐骑、招募、宝石、环任务、押镖、帮派任务、世界BOSS等等系统玩法,都已成为了RPG页游中最具代表性的经典玩法。这些玩法都是经历过市场多年检验的优秀游戏系统,获得了广大研发商和玩家的认可。若页游开发商准备采用较低的研发经费来研制一款全新的角色扮演页游,那么仅仅需要把多种经典的核心玩法直接加入到游戏系统中即可,多种核心系统重复叠加后,即可构成一款全新游戏的核心系统。套用现成的游戏系统,既能保证产品的耐玩度,又能提高游戏粘性,获得玩家市场的认可。

      从研发角度来看,一款全新的页游,需要经过策划、研发、测试三大阶段。在游戏的策划研发阶段,研制一款游戏的全新游戏系统,将占用较长的策划和研发周期。研发团队的大量人力,物力资源将被占用,大幅度延长开发周期。而在测试阶段,全新系统玩法是否会出现大量BUG,这未尝可知。对新系统进行针对性的日常优化、除BUG等维护工作也是研发商将面对的问题考量。除研发费用和周期较高外,开发新系统的运营风险同样较高。由于新系统尚未经过市场的检验,所以研发团队并无法保证玩家对于新系统是否买账。若直接采用经典的游戏系统,在游戏玩法方面不需要做太多改动,仅需要调整系统数值即可。从研发盈利方面来看,泛用角色扮演类游戏,不仅能大大的缩短制作周期,为企业节约大量的研发经费。还能基本确保玩家对于游戏系统的认知度,这将大大减小游戏进入市场后的运营风险。新系统VS经典系统,此消彼长。这也从客观反映了为什么游戏研发商偏爱制作RPG页游。

玩家角度--方便省事

一名网页游戏玩家,通常会由什么原因而选择角色扮演页游?一般都会给出如下几种答案:1.对游戏题材或是IP感兴趣朋友;2.们都在一起玩,自己也就跟着入坑了;3.游戏角色人设清晰美观,人物结合游戏故事情节,玩家更有代入感;4.与策略类游戏不同,RPG页游战斗和任务系统高度自动化,不需要占用玩家太多精力;5.游戏数值化养成系统维度相对集中,养成玩法上手简单;6.PVP和PVE战斗比较简单,对玩家操作和策略要求较低;7.角色在提升战斗力的过程中,玩家更易获得较强的成就感。

      抛开游戏画面和游戏IP的影响,从游戏系统来看,不难看出玩家对于RPG类游戏的需求。简而言之,玩家对于RPG游戏感兴趣的主要原因就是两个字——“省事”。页游和网络端游在功能方面有所区别。玩家在玩端游时,除了玩家间的大量交流与沟通外,玩家对于端游的追求更多是“游戏性”与“耐玩度”两点。而页游作为消磨碎片时间的“游戏产品”,玩家更多会在“无聊”和“忙里偷闲”的情况去接触页游。在这种情况下,页游的“方便”和“省事”两大要素成为了玩家的主要追求。而RPG对比战争策略类页游,无疑RPG在“方便省事”方面做得更好,这样从玩家观点出发,角色扮演类游戏跟加的接地气,更加的具有亲和力。

市场角度--大众化市场与小众化市场

一般来说,能够评价一款网络游戏因素众多,除了最基本的游戏玩法、画面等方面因素外,玩家对于这款游戏的认可度、市场销量等因素也是评价一款游戏的重要因素。若从网游的市场角度来分析,则不难发现,即便在端游市场,战争策略类的网游依然很少,角色扮演类游戏依然占据绝大多数网游市场。(这里我们不谈端游近年较为流行的MOBA和FPS,因为在电竞这一区域,页游尚未形成产业规模)若从游戏类型来划分页游市场,我们完全可以把页游市场分为大众化市场(角色扮演)与小众化市场(其他玩法)两种类型。从游戏厂商来看,一款游戏在正式生产立项阶段以前,完全就可以通过游戏类型和资金研发的投入量来进行未来市场的预期。通过不同的游戏类型来决定游戏在测试及正式运营阶段将面对的用户群。

      我们可以模拟个场景:某某研发商决定研发一款军事题材的战争策略类游戏,那么这款游戏的市场定位必然是对于策略类游戏有偏好的核心页游玩家,这类玩家对于游戏的数值玩法、特色玩法均有着一定的玩法需求,对游戏的策略性要求较高。由于偏爱战争策略游戏的玩家基数较少,为这么一批核心玩家研发策略游戏,无疑会为游戏的测试与运营带来一定困难,从而造成研发基金的回收困难。但相对而言,玩家的留存率和付费转化率同样较高,比较容易留存下来。对此,由于产品收益与用户留存的因素客观存在,所以研发战争策略类游戏的厂商,基本都会是对于策略类页游有着一定独到见解,并且乐于开发小众化玩家市场的游戏厂商。当然,即使如此,由于用户核心用户基数较小,所以就算有针对性的来运营游戏,运营风险依然较大。(同理,其他非RPG类页游的情况都很相似。)

      与战争策略玩法相反,角色扮演类页游具有庞大的市场空间,玩家对于角色扮演类游戏认同度较高,通过玩家个人与角色间的代入感,也能够很好的让用户“充点小钱”玩玩。这些都能让游戏厂商对于角色扮演类页游青睐有加。游戏的推广与运营,就跟在市场上卖货一个道理,RPG属于热销商品,虽然市场竞争对手较多,同类产品较多,利润较低,但是市场认可程度较高,贵在产品销售量大,薄利多销。(这也是类传奇玩法页游一直具有庞大数量的原因。)

总结
对比其他非RPG页游而言,角色扮演游戏明显更具市场竞争力。而非RPG页游所占市场额度较小,但在小众玩家层面仍有不错的市场收益。由于在玩法方面和角色扮演游戏有着较大的差异化,所以用户层面竞争较小,并可能会有部分的重叠用户。所以,即便角色扮演占据主流页游市场,非RPG页游仍会有不错的生存空间。综上所述,角色扮演在页游市场大行其道,是综合了市场、运营、研发、玩家需求等多方面因素才形成的一种独特现象。
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