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  近期,已经运行十年之久的《魔兽世界》发布了自己的6.0资料片“德拉诺之王”,在带给玩家一个全新世界的同时,这一资料片的开测也使得“魔兽题材”在页游圈重新红火了很多。本期的两款作品,《烈焰争霸》用“魔兽”背景搭配COC攻城玩法,《魔兽争霸OL》以全新的回合制对战向经典RTS致敬,喜欢“魔兽”题材的玩家快来选择吧。

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  • 游戏采用了略带水粉色彩的2D卡通画质,在设计思路上很好地“继承”了《魔兽世界》的形式,不过毕竟是2D页游,精细度和场景的丰富程度上还达不到MMORPG的水准。
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    画面

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  • 本作的画风尽量向《魔兽争霸3》靠拢,属于卡通向的“伪3D”画面,建筑模型和技能图标都呈现出一种毛茸茸的怀旧轮廓,“魔兽”的老玩家会有意外的亲切感。
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  • 游戏的战斗采用COC的逆塔防模式,英雄的攻击由电脑控制,玩家则可以手动释放英雄携带的技能,另外本作中玩家无法控制英雄出击的初始地点,战斗流程要简化一些。
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    战斗

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  • 游戏的战斗采用手控回合制模式,战斗开始后玩家要为每一组出战的杂兵选定一个战术,战术之间存在相克关系,搭配各种英雄技能,很好地将猜拳玩法融入到了战斗中。
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  • 本作的角色成长系统基本都是围绕着玩家所招募的英雄展开的,除了常规的装备强化体系之外,游戏还为玩家提供了英雄训练和英雄进阶两种模式帮助玩家快速提升战力。
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    成长

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  • 游戏以玩家所招募英雄的培养为主,英雄可以通过战斗获得经验值升级,玩家也可以通过装备强化提升英雄的基础战斗力,此外神殿能增加全体英雄的各项基础属性。
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  • 除了初始的几个建筑之外,本作中其余的建筑都需要玩家手动建设和升级,建筑位置可以随意摆放,自由度高,但玩家需要时刻关心防御型建筑的位置和炮塔的覆盖范围。
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    主城

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  • 本作的主城建设没有“魔兽”那的自由度,主城建筑会随着玩家的等级提升和任务自动解锁,另外基地从燃烧的火焰到成型建筑的小细节也生动地体现出了城市的建设过程。
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    小编评语:
    本作以“魔兽”中的人物和故事作为背景,画面采用了更容易被国内玩家接受的卡通风格,玩法上采用了COC形式的逆塔防攻城战斗,很好地体现了策略与休闲并重的思路。

    104位网友加油
    总结

    小编评语:
    游戏采用了《魔兽争霸》的世界观,人物原画、建筑风格和怀旧画面也无一不向着玩家记忆中的“魔兽3”靠拢,不过回合制的战斗很难与玩家记忆中的“魔兽”联系起来。

    61位网友加油

    烈焰争霸

    竞速规则
    玩家可以为每一款游戏的四个方面投票,四个方面的投票总数相加为这款游戏的总票数,投票之后会有动态效果,你希望哪一辆列车跑在最前面,就可以去投票哦!

    魔兽争霸OL