游戏圈又闹官司了!今日(2月19日)北京海淀法院官方微博披露,网易一举将北京3家游戏公司告上法庭,认为这3家公司研发、经营、宣传推广的游戏《倩女幽魂3D》侵犯了其享有的商标权,与其开发运营的游戏《倩女幽魂online》混淆,构成了不正当竞争,并要求赔偿301万元。法院方面表示,“目前案件正在进一步审理中”,所以还无法知道判决结果。
其实游戏厂商之间的纠纷打官司已数见不鲜:2013年畅游斥巨资获得了金庸十部著作的手游改编权后,在近一年的时间内将多家游戏厂商起诉,缘由也是侵权;去年暴雪以《魔兽世界》、《魔兽争霸》的著作权遭到侵犯为由,在台湾地区起诉莉莉丝,随后《DOTA2》开发商 Valve 在北京以侵犯著作权、商标权为由起诉《刀塔传奇》开发商莉莉丝和运营商中清龙图。
要说最爱打官司的游戏厂商还是盛大。从2013年起,盛大游戏诉讼过的企业高达数十家,单是2014年11月,针对《传奇》维权进行的诉讼,就一次性发出约200份维权公函,涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告。以一己之力在游戏江湖上掀起一场新的血雨腥风,盛大不愧是老牌游戏厂商,真乃“老而弥坚”,堪称是游戏厂商中的“官司王”。网易诉《倩女幽魂3D》侵权这件事,比起上面这些,还真是不够分量了。
相信大家都已经看出来了,这些官司都是因为IP侵权事件才引起纷争,那么IP对游戏究竟有多重要?曾有人做过统计:同一种类型的游戏,拥有优秀IP的产品在用户积累速度上高出同类产品10倍以上。优质IP不仅能让产品上线初期就吸引大量用户,也更容易被平台推荐,节约大量的推广费用。这对所有游戏厂商来说都是难以抗拒的诱惑,所以不惜斥巨资纷纷争夺IP资源。
获取IP资源尚且不易,维权自然就更被看重,自己的蛋糕怎能让别人分走?尤其是在近几年,IP在游戏生态链中的地位更加凸显,越来越多的业内人士意识到:没有IP,未来几乎寸步难行,所以才会有个别游戏厂商冒着被告风险也要“打打擦边球”,或是死猪不怕开水烫:“我就侵权了咋的吧”,而这些大厂为了自身利益不受侵犯,也纷纷发起了维权行动,这一场场官司就由此而生。
所以说并不是游戏厂商没事闲的就爱打官司,人在江湖身不由己,游戏圈更是一个竞争激烈的“大江湖”,千句万句总结成一句:都是为了利益。虽然还不知道网易起诉《倩女幽魂3D》侵权一案最终的判决会是如何,但这既不是游戏厂商间的第一场官司,肯定也不会是最后一场。
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