近期腾讯和网易两家国内最大的游戏公司大作不断,腾讯的《刀锋铁骑》7月12日开放内测,而网易的《战意》则同在本月进行精英测试。而且两游戏不管是从画面、玩法、题材都极为针对,本期坂上之云就来聊聊游戏两强龙虎斗(上)。
《刀锋铁骑》 |
《刀锋铁骑》是腾讯游戏研发并运营的一款竞技对战类网游,游戏第一期又是以三国时代为游戏背景,在游戏发展的后期,《刀锋铁骑》将引入中国古代其他历史时期的知名武将及历史著名战役,如刘邦决战项羽,隋唐时期等。
游戏不同类型武将相当于不同职业,而且同类型武将中属性品质依然有差别。在玩法上有团队战、据点战、攻城战、闯关冒险和死斗等玩法。尤其在会战模式中可以最多支持70VS70的庞大战场极具特色。
不过游戏从动作模组和战斗体验仿制《骑马与砍杀》,相较《骑马与砍杀》遵循史实制作考究,《刀锋铁骑》里面各种建筑、兵器、铠甲穿越差距不小。而且有职业分工固定武器类型而不是骑砍的武器自由化。此外骑砍的精髓不只是单人打斗还有战场布阵,而《刀锋铁骑》重心还是在玩家PVP上,再加上国内此题材十分冷门,所以新玩家上手还是比较难的。
《战意》 |
《战意》为网易“不鸣工作室”历时4年倾力打造的一款超真实3D战争网游。游戏基于明末背景(终于不是三国了),由于明末已然有鸟铳火炮,所以游戏中冷热兵器对决堪称亮点。
游戏有四种职业也不同于骑砍武器自由化,不过没有名将加成。但游戏不只是个人武勇还有即时策略,玩家可以在战场上控制军队发布指令,这点上可谓师承骑砍精髓。这也令《战意》有了更多的看点和玩法。此外不同兵种,火器、攻城车、火炮的加入不仅增加战斗变数,而且玩家体验更佳。
本作也被很多玩家与骑砍做了对比,相较骑砍战团画面确实有质的飞跃(但骑砍战团都多少年了),而且战场指令也师承骑砍。不过角色职业区分武器固定化还是与武器自由化的骑砍有差距,何况骑砍的经济系统、城邦系统做的要更好,毕竟单机游戏能做的更自由些。
《刀锋铁骑》与《战意》两款均是类似骑砍的3D网游,两者题材相近、玩法相似、也都在本月开测,不免有针尖对麦芒之感。目前两游戏均没有全面开测,具体游戏细节坂上之云也并未更多了解。但目前来看,在类型玩法上《战意》有军团指令相对战斗更全面,职业分类上两者相同装备固定化缺少自由度,但在用户基数上腾讯的《刀锋铁骑》绝对领先。而且由于某会原因,《战意》原定的测试延期给了《刀锋铁骑》帮了大忙,双方在类骑砍网游领域势必是一场龙虎斗,而胜者为哪家,师母已呆。
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