自从英雄联盟正式迎来了运营的第七个年头,新版本S7也已经更新了数次。按照往年的惯例,每年的新赛季都必定是版本大改的时间,玩家也需要不断的去适应游戏版本带来的全新玩法与变化,努力提高自己的游戏竞技水平。然而,小编自从S7版本开始,发现这游戏的平衡性是越来越差,设计师的乱改也成了小编苦恼的根源。
众所周知,本次版本大更,除了会带给LOL全新的玩法和内容外,也意味着“动荡”和“适应”,这些都为游戏的未来发展带来了良性的推动作用。然而在这些新增机制中,小编对于野区大改、新增巨像天赋、新英雄卡蜜儿、灵活排位系统都感到平衡性十分的差,不仅平衡性极差,甚至影响到了玩家的游戏体验!
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灵活排位 |
首当其冲的毒瘤系统。自从S7开始,灵活排位的匹配阵容就一直被众多玩家所诟病。原因有二:一是定位赛的分段极为不准确,会与S6的结算段位出现较大的分差,高段位的玩家会订的很低(钻5订白银4,白金5订白银5,黄金3订黄铜5)。而部分白银和黄铜玩家则会定位高于原分段(黄铜5订白银5,白银3订黄金1),排位赛鱼龙混杂,无法体现出该段位的真实水平。其二,在灵活排位中,匹配队友和对手的段位差距较大。在S7排位赛中,黄铜的队友遇到黄金的对手,早已经见怪不怪,段位不同,玩家本身对于游戏的理解和实力发挥都有着巨大的差异,排位躺输更是家常便饭一般。
至少在我看来,这游戏现在排位玩的跟阴阳师抽卡差不多,想赢别看实力,看脸!
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野区大改 |
对于这次的野区更改,本来小编是十分期待的,因为带来了全新的玩法和套路,让野区更趋于灵活和策略。然而实际体验过程中,小编对于野区是十分失望的,因为新版野区几乎扼杀了草食系打野的发育能力,并且赋予了肉食系打野极高的侵略性。简单举几个例子,就可以反映出野区的不平衡:稻草人对于石像怪和F6的清野能力极差,影响发育能力;由于移除了时光之力,新增了巨像天赋,雪人在野区的活跃率急剧下降;乌迪尔几乎在野区绝迹;寡妇、螳螂、狮子、瞎子、龙女,在野区大行其道,玩家对其的感觉就是:“前期打不过”、“中期打不过”、“后期还是打不过”...
野区植物更是强化了各种肉食系打野的入侵频率,对于草食系打野,植物的作用形同鸡肋。有些时候,打掉自家的植物,仅仅是不想留给对面打野反野使用,植物自己用不上,留着植物就是祸害。作用十分尴尬。
简单点说,每次野区大改,对于打野玩家来说都是一个挑战,与其他数个赛季的调整而言,只不过S7的调整更加的反人类而已...
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巨像天赋与新英雄卡蜜儿 |
巨像天赋自从上线开始,就在不断的版本削弱情况下,依然威力十足。巨像天赋安逸的护盾能力为玩家创造了无脑换血打一套的优越条件,玩家完全可以带着硬控换一套,等巨像的冷却时间好了再去换血,反复几次,安稳在对线期取得巨大的优势。一个小小的天赋就完全影响了上路的游戏格局。几乎所有带硬控的AD影响都把天赋从不灭换成了巨像。以鳄鱼为例,一个发育良好的巨像鳄鱼,带给团队的帮助是巨大的,不仅能够做到能打能抗,甚至能够由重装战士摇身一变为主力坦克。一个小小的天赋就已经改变了设计师对于英雄的初始定位。对此,小编除了呵呵二字,无以言表。平衡性在哪里?。
同理,新英雄青钢影卡蜜儿同样具备了巨像的这种不平衡性,目前卡蜜儿的天赋主流加点是热诚、雷霆、巨像。无论哪种天赋,卡蜜儿的被动都为她带来极强的换血能力,其逆天的远距离二段突进,更是赋予了其暗杀和逃跑绝佳能力,再配上能打能抗的特点。
我说,卡蜜儿是一个能在团战中被集火5秒都不一定会死的上单刺客,你信吗?
诚然,全新的版本自然为玩家带来了全新体验,但是对于玩家而言,面目全非的游戏改造并非是一件好事。设计师轻轻松松改几个参数,增加几个新内容,就大幅度提高了玩家的学习成本。随随便便一个数百场、甚至数千场的本命英雄,设计师区区重做二字,就让玩家的数百甚至上千小时的学习和理解付之东流。这在小编看来,这是设计师不尊重玩家的一种表现,何况是乱改游戏,让游戏的体验变得更差?当然,即便如此,LOL依然是个好游戏,或许能出如此之多的吐槽,是因为小编适应能力太差了?草食打野没活路,你倒是用肉食啊!卡蜜儿巨像好用,那就用咯!灵活排位队友差?谁让我不5黑开小号虐菜车呢?
估计还是我适应能力差,没有跟着版本走。恩,没毛病。
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