不久之前,人民日报微博发文批评了《王者荣耀》游戏在内容方面“与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。”文中内容引人深思,明确指出了游戏及文艺作品对于改编内容部分需要做到“游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。”对此,TX官方也真诚做出了回应,并把女版荆轲角色内容做出了适度的修改,尽量还原了历史设定的实际内容。至此,本事件暂且算告一段落。
其实本次游戏内容改编幅度过大的情况并非首例。对于历史内容的大幅度架空改编,也不仅仅局限于游戏一家载体。在国内外的文艺影视作品创作过程中,对于历史题材内容进行的深度创作加工情况屡见不鲜,其中也不乏一些脍炙人口的经典作品。本文以此为引,浅略谈谈文艺作品对历史故事的改编情况。
首当其冲的历史改编作品就是我们最为熟悉的《三国演义》。众所周知,《三国演义》是中国古典四大名著之一,作者是元末明初的著名小说家罗贯中,是中国第一部长篇章回体历史演义小说。故事内容取材自二十四史之一的《三国志》和民间野史,原作者在大量历史资料的基础上进行二次创作,著成了我们熟知的四大名著《三国演义》。随着三国演义故事在历史文学角度上的备受肯定,三国演义成为了一个在民间广为流传的历史故事桥段,脍炙人口。大量的文艺影视作品取材于三国演义故事,并在原有“演义”的基础上进行了三次、四次艺术创作,成为了我们喜闻乐见的全新故事作品。但从“架空历史内容”的角度来看,这些源于“演义故事”的艺术作品,均非取材自史料《三国志》的历史内容,但在丰富大众文化娱乐方面,仍有着较为突出的社会贡献。
《寻秦记》是由黄易在90年代中期所著的一部结合了玄幻、科幻和历史故事内容的新形态武侠历史小说,一经推出就备受好评。后在电视剧、电影、游戏漫画等多个领域开花结果,其中以2001年古天乐所参演的电视剧版备受广大观众所熟知。作为公认的我国历史穿越题材小说鼻祖,相信现在众多的“起点流”网络小说,都在不同程度上收到了寻秦记的故事启发。《寻秦记》作为一部90年代中期的小说,可谓之意识形态十分超前。作为一部取材自战国历史故事的新形态小说,《寻秦记》对于历史人物的描写刻画十分详尽,历史人物间勾心斗角、尔虞我诈的心理活动刻画描写丝丝入扣,在历史事实和大局观塑造方面均有着优异的表现。《寻秦记》作为一部大幅度改编历史故事的文艺作品,不仅在内容方面获得了各界人士的一致好评,更是为了现代“穿越流”网络小说做出了优秀的示范工作。
说完了国内两部著名历史改编作品,不妨再谈谈国外的。在改编真实历史内容方面,国外的艺术工作者们可谓是十分大胆,并极为富有创新精神。小编印象比较深刻的国外改编作品有两部,一部是由美国人格雷厄姆·史密斯所著的小说《吸血鬼猎人林肯》,本书于2012年被搬上了电影大荧幕。故事内容以奇幻小说的方式展开,全面改写了美国南北战争时期著名总统林肯的一生,讲述了一段吸血鬼猎人林肯如何率领北方民兵抗战南方吸血鬼领主的故事...本书在内容方面完全架空了真实历史人物林肯的一生,国外作者在创作灵感方面可谓之是“十分大胆”,小说作为一部热门小说,除了故事内容十分精彩外,很多历史事实和时间节点都在内容上做到了完美的贴合,并在奇幻故事的内容上给出了合理的诠释,使之成为了一部虽然算不上经典,但是仍有不错可看性的创新作品。
另外一部值得一提的作品是日本小说家隆庆一郎的代表作品《影武者》,后由著名日本漫画家改编成了漫画作品《影武者德川家康》,后在2014年正式的改编同名成真人版时代剧登上荧屏。与前面的林肯小说类似,《影武者》在内容方面同样对真实历史人物进行了大刀阔斧的重新塑造,把日本战国末期著名历史人物德川家康进行了重新演绎,讲述了一段“影武者”(替身)代替“本尊”转正的全新历史故事。小说从结合了历史真实资料的角度,从一个全新视角审视了德川家康充满了矛盾和不合理的一生,并以此为依据,塑造了一个“本尊已死,替身转正”全新版本的德川家康角色。无论是从创作思路还是在读者角度,本作都有着独特的思路与视角,故事内容十分精彩。相信对于时代剧感兴趣的读者,同样可以看看真人版时代剧,相信可以让你从一个全新的视角了解一段不一样的历史故事。
既然本文提到了“历史”和“改编”,那么最后再说说我们普通群众最为熟悉的电视作品——“抗日神剧”。说到了抗日神剧,其实这里小编是完全可以给抗日神剧下个定义的:“抗日神剧就是讲述了一段在抗日时期完全架空虚构的剧情故事。”先不用说这段我自行下的定义是否严谨,仅从字面方面就不难看出,其实现在流行的抗日神剧,大多都是借了一个“抗日打鬼子”题材的壳,在抗日的大背景方面,重新塑造了众多虚构的内容和剧情。在以此大背景下,出现了很多博君一笑的梗,例如什么手撕鬼子、裤裆藏雷、手榴弹炸飞机、八百里神枪手、抗日夺宝藏...其实从故事创作的角度来讲,众多的抗日剧集都是取材自抗日时期的大背景下,讲述了我们不为人知的抗日英雄们的英勇事迹,这本身无可厚非,但是很多剧集都有着过度演绎的情况出现,这才使得我们在观赏剧集之后为期冠上“神剧”之名。
↑额外提一下美国同名科幻小说改编的美剧《高堡奇人》,感兴趣的读者可自行百度...
在互联网经济空前发展的大背景下,文艺和娱乐产业同样空前繁荣,在艺术创作领域更是得到了前所未有的发展与扩大。伴随着艺术文娱方面的发展,观众们的欣赏品味也在逐渐提高,固有老实创作思维方式同样并不适用于现代化的商业经济发展,如何通过改编历史的形式来丰富加强艺术内容的创作,这是广大艺术工作者所共同追求的。而回到本文最初,对于是否历史作品是否应该被“过度架空创作”这一问题,小编认为还是应该采取“适度”原则。理应根据文娱作品覆盖的年龄层段适当划分受众,在以“不误导”为先决条件,对在创作内容方面应该加大把关力度,这样才能创作出老少咸宜的优秀商业作品。 当然,在创作的影视游戏等相关作品中,在历史改编的基础上加入适当的演义与娱乐,同样可以使作品增色不少,你认为呢?
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