原创动漫会少了一些忠实粉丝,但是本身会给游戏题材增加多样性,越加受到欢迎的题材也是越俗气的。“苍茫之境”包括画风、色彩运用、人设、世界观、场景、剧情、人物,都有属于自己的东西。黑暗之林采用了阴森的暗色调场景原画并与微弱的月光形成对比,充分体现了这个森林的神秘与恐怖,而卡伊村的副本则以夕阳西下的柔光与深绿色的森林形成色差,将村庄那类似家的温馨与未知的危险对比之感表达的淋淋尽致。>>>>
职业的双修或者全修,在于其内在的庞大技能树与高度的自由发展模式,所谓的一个角色能够玩出无限的职业可能。主要的玩点在于通过不同职业的特性可以全面提升自身角色的属性,每一个角色都能成为一个攻防补全面的战斗单位,而且玩家可以在非战斗状态下进行职业切换,以便应对不同的战斗状况。另外,游戏中设定高阶职业才能佩戴高级装备,每升一级后才能获得1点技能点,所以建议各位玩家优先主修一个职业到极致后,在双修或多修其他职业。>>>>
战斗策略是如何影响战斗结果,是本游戏的核心的玩法和乐趣点。简单来说,玩家在战斗前需要对每个角色进行策略制定,比如我方血量低于50%时进行回复术,或者当敌人血量低于40%时发动冲刺斩等等,玩家需要根据不同的副本制定对应的战术。另外,策略卡玩法在中后期将更为重要,前期设计较少,但是面对极难模式与噩梦模式的关卡,想必策略的运用是玩家要注意到的。整体来说作为战前策略性的战斗玩法,这种模式比以往的九宫格与布阵的形式,亮点更为突出,战斗变化也更为丰富。>>>>
游戏的风格和策略性玩法,针对性很强,因此受众群体不会特别广泛,但有爱的玩家一定会喜欢。
可以在网页端直接加载很方便,但与微端相比还是有点卡,希望继续优化。
初步体验来看,通过职业的双修可以有64种可能,策略性和可玩性很强,副本内容还需丰富!
原创动漫值得鼓励,一款游戏有自己的风格也是值得肯定的,但是玩法还是核心。就《苍茫之境》这款游戏的系统而言,职业发展和策略运用的可能性,是为了应变战斗状况的可能性,所以,无论职业全修还是策略卡的最终目的,还是要有无限的战斗内容来支撑的,所以期待这款游戏在中后期的精彩表现!