游戏的整体风格之前已经应用于“火影世界”之上,而如今换成了“三国”题材并不是简单的“换皮”手段,而是赋予了很多全新的玩法,如八卦阵副本,玩家通过层层极富有横版动作特色的机关与地形考验最终通关,正如诸葛孔明的生、伤、杜、景、死、惊、开八卦阵。还如将才系统,取材于曹操刘备的煮酒论英雄,而单骑救主、千里走单骑、舌战群儒等三国故事,在游戏中都有很好的体现,可以说拿横版跳台来演绎三国故事别有一番滋味。
很多游戏之所以枯燥是因为系统过于单一,玩到最后几乎就是就是几项数值的堆砌,而《混世三国》加入了很多休闲性极高的玩法,如吃金币、真人双修等小游戏,并且更多更好玩的小游戏关卡也会陆续开放。还有如古玩字画的搜集,各种类型的飞镖,插上翅膀凌空腾跃等等元素的运用都为游戏增加了娱乐性和可玩性。另外,如传国玉玺夺战也为玩家之间的PVP战斗带来了无限的渴望。
游戏完全尊崇三国演义原著,从故事背景、场景环境、系统玩法,也增加了原著中并未出现的新颖内容。更重要的是全新原创的二头身Q版人设,主要角色是依据人物性格来确定大色调大方向,性格热烈的采用暖色调,冷峻的就是冷色调。再通过职业决定了人物的服装造型及武器等等。
针对三国人物,舍弃了刘备的胡子,年轻版更显英雄本色;样貌丑陋的庞统,选择了以斗篷遮面,给人一种神秘感。
专访概述:我们有一套自主研发的地图引擎,能够更充分利用有限的素材来构建复杂的游戏世界。围绕此地图引擎建立的角色行动、怪物AI、技能施放等合起来即是我们的横版跳台类游戏解决方案。
专访概述:首先横版是《混世三国》的一大特色。在场景与角色形象上我们也做了很大个性化处理,每个人物到每张场景都有着很显著的特色。主要角色依据人物性格来确定他的大色调大方向。
专访概述:深度分析讨论过我们的用户群体,每个人心中都有一个“三国”。作为中华民族的历史,“三国”的磅礴伟岸是不容置疑的。我们身为中国的游戏研发商,弘扬中国文化是我们的责任。
虽然游戏沿用了前作的基本模式,但也确实融入了很多与题材相符的系统玩法,支持。
横版跳台萌系三国还是有些新意的,还需要做的是平衡各种类型玩家的游戏乐趣。
不管是《火影世界》还是《QQ三国》,《混世三国》还是有一些自己的东西的!
三国题材用的多了,可人设有多少是原创,多少是有新意的呢?横版场景用的多,而玩法也基本大同小异。我们希望在视觉、场景设计、系统玩法与题材使用等方面很好地统一起来,而《混世三国》还是给予玩家一些欣喜的!