在3D画质已经成熟的网页游戏领域,以2D画面去创造一个绝美的世界,只能去拼细节和细腻了。《女神联盟》以欧式油画质感的写实风格,加上暖色调的细腻场景,与本身创世题材的奇幻故事贴合相当紧密,副本内随着玩家脚步升起的机关楼台,抑或是后期颇有部落遗风的野蛮荒原,置身其中可感受到浓烈的奇幻范儿。另外,系统开放前的光效视觉渲染也很带感,人物的造型、手中所持、周遭所见都还比较细腻。
作为一款以剧情体验为主的RPG页游,本作的代入感相当强大,副本内的实时动画,战斗间歇的过场式对白,还有各色女神小宇宙爆发时的吴侬软语,都十分受用。剧情设计并不很吸引人,但通过良好的渲染方式,可以让玩家很好地随着主线进程来深入游戏中的各个系统玩法。并且本作的新手引导系统也颇具特点,每项主要功能出现前都会有一段相关动画作为铺垫,贯穿整个游戏之中,不会让玩家觉得很突兀,更踏实地一步一步迈进女神之门。
女神圣殿玩法应该是很多慕名而来的玩家不断深入游戏、勇往直前的动力。游戏中的女神玩法大体可以分为收集和培养两部分,收集部分需要玩家达到一定的等级和声望,或者寻觅到某些特定物品,之后便可以手动激活女神并选择一位出战。而在培养模式中,玩家可以通过与女神精神交流来为女神升级,升级后女神的技能威力和增益属性加成都会有明显提升,所以玩家要记得每天至少用完固定的与女神交流次数。
其实这款游戏最吸引我的并不是女神系统,而是整体世界观的渲染,奇幻、华丽、流畅。
看到“女神”这样的名字,应该会去尝试,但是不喜欢职业形象千篇一律,作为有密集恐惧症的小编,确实很痛苦啊!
游戏名字的吸引力还是很有限的,主要看这个女神系统的玩法如何,培养和搜集还是有一定乐趣点的。
在大肆宣传之下,我们还是可以看到《女神联盟》自身的一些内涵,除去本作目前的开放度有限,作为一款主打女神养成和奇幻角色收集类的页游,其细腻的油画风格与本身的故事情节相得益彰,同时简约而不简单的角色成长玩法也能够帮助玩家最大化的提升角色的战斗力,这些内容还算能够满足玩家的需求。