在网页与桌面端互通之后,如今又流行起来三端口互通,《忍者无双》实现了同一账号可在PC、iOS、Android三个平台下的登陆。并且游戏针对不同平台的版本采用相同品质、不同大小的美术资源,并且对数据包的大小有严格的限制。这样就基本保障了画面场景视觉特效华丽程度的同时,游戏运行和加载的流畅性。而战斗系统的稳定也很重要,在设计中包含很多的变量需要参与计算,并且战斗规则上还有这较为复杂的逻辑,开发上花费了较多的精力。
游戏的主场景偏向日系漫画中的各种环境,让玩家感觉到每一地图、副本,都有看漫画彩页的感觉。在人物服饰和装备的设计上,尽量贴近忍者的历史,同时也加入了一些民族风和中国文化的元素。场景上就是清新淡雅的水墨派系为主,在视觉特效上则主张酷炫的感觉。
互动性是很多网页游戏需要加强的地方,《忍者无双》通过女神系统实现了全方位的智能辅助及亲密互动实现真正的人工智能交互,还有竞技场、流派家园、好友系统等都关联了玩家间的互动性。
策略和格斗是这款《忍者无双》的两大主题,格斗内容一种是在竞技场中的PVP战斗,一种是在关卡与副本中与NPC怪物进行的PVE战斗。而所谓的策略性是融合到流派系统、阵法系统、猎奇玩法、忍术技能、将星录、战斗系统等多种玩法当中的。随着玩家等级提升深入游戏,如“据点战”、“金银岛”、“五行禁地”、“猎奇”、“围剿魔巢”等特色玩法将逐一显现。在战斗的同时也有休闲性的玩法,并且整个游戏进程节奏感控制的还算不错。
游戏中独创的流派战与忍术系统将忍者的特技与道义表现得淋淋尽职,总体来说算同类游戏的佳作!
玩家可以自创流派这一玩法提高了整款游戏的自由度,画风与同类动漫游戏相比确实有自己独特之处!
战斗时忍者技的特效不仅十分绚丽,种类繁多,而且技能名字与动画内容对应度很高,可见制作组设计的非常精细。
同一类游戏的组成要素大致相同,很多玩法和规则也很难出其右,但是通过不同风格的美术设计至少会给予玩家那种,不是一看就千篇一律的感觉。其他就是系统玩法的改变,题材与每一个系统在细节上的融合,是不是恰到好处。而从整体来快看,这款《忍者无双》在同类作品中算是有自己特色的一款产品!