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  • 研发公司:广州爱游
  • 游戏类型:战争策略
  • 运营平台:4399
  • 测试日期:12月15日

推荐人群

视觉控、三国控、ATB控

核心特色

超华丽的技能、丰富夸张的人设、自动与手控结合的战斗

  横版与闯关的结合配上三国背景,相信足以概括出上百款网页游戏的基本框架。某一类游戏的大量出现不是坏事儿,本可以满足玩家随意挑选的需求,但如出一辙的设定就变成了别无选择。一个固定的架构可以通过很多系统玩法的细节,场面、剧情的渲染等要素去打造全新的游戏体验,这取决于研发者想做一款大众脸的游戏,还是想推一款独树一帜的。

  而《神将三国》主要通过另类的人设、特效、剧情,以及战斗方面的微创新,来诠释一款不同风格的三国横版组合。

那么,通过画风、技能动作特效、剧情切入点、战斗模式的不同手法来演绎的新作,能否带来全新的感受呢?

视觉特效无所不用其极

  偏暗的色调映衬着茫茫黄沙,刻画出战争年代那份国破山河,烽火连天的岁月。比起精致的场景,游戏的人设显然更有特色一些,从中略微感到有港漫绘画风的影子,同时加入了夸张的视觉表现手法,浓墨重彩,使得每个人物造型都有霸气侧漏的感觉。人物技能在动作和特效的设计,从色彩造型的差异化、绚丽程度上来看都能够给人眼前一亮的感觉。场景、人设和技能特效最直观的冲击力,必然让玩家印象深刻。

战斗兼顾节奏感与操作

  大体来说就是玩家角色的技能释放需要手动控制,玩家角色的普通攻击和队友的行动则由电脑运算完成,这一系统既照顾了休闲玩家和新手对操作简化的需求,同时也不至于让玩家在战斗中无事可做,而且由于怒气值的引入,何时释放何种技能是很有策略性的。这一设定不能说是百分百的首创,但是在迎合自动战斗的强烈节奏感的同时,也将手控操作和布阵等元素很好地融入其中。

特色系统内涵形式皆有

  游戏在关卡中加入了大量的电影化过场和情节对话,且男女角色会有细微不同的遭遇差别,还算比较细心。再经过层层渲染和各种恶搞剧情的乱入,在某种程度上加强了整个游戏世界的代入感,相信不会让剧情控玩家感到失望。在玩法创新方面上有“桃宝”这种整合多种功能的系统,有“水玉镜画”这种贴近题材的系统,也有“赤羽”这种借鉴而来又赋予新玩法的系统。诸多系统的可玩性,使得玩家在不断闯关的紧张中,得到一定的调剂。

  • 姓名:潘黎明
    职位:游戏主美
  • 专访概述:《神将三国》美术风格制定的时候,考虑的大方向首先能够符合大家对三国的认识,三国是个战争题材的,会比较厚重,所以美术上着重体现三国的厚重感和史诗感。

  • 姓名:庞巍伟
    职位:游戏主程
  • 专访概述:游戏开发是一个庞大的脑力工程,需要大家都能尽心尽力,要想游戏有新意,有新玩法,策划们就会有新需求,要尝试很多以前没有做过和实现过的内容,有些想法甚至匪夷所思。

  • 姓名:梅曦
    职位:游戏主策
  • 专访概述:主角作为整个剧情的推动力,事件漩涡中心的人,他经历的爱恨情愁跌宕起伏会随着游戏的进程,发展到玩家想象不到的空间。

尚文高级编辑 新游掌门人

起初觉得这款游戏系统玩法比较重复常规,但是越加深入越能感觉到游戏的可玩性在递增。

白银天使责任编辑

近期难得一见的精品,具有节奏感良好的半自动回合战斗,艺术感强烈的水墨动漫画风和丰富的成长玩法。

艾尔熙德新游编辑 评测达人

游戏剧情引人入胜,游戏人物特点鲜明,技能特效华丽不用多说,无尽的关卡与不能快速结束的战斗,不知玩家能否习惯!

    一款还算优质的网页游戏,不一定是所有的组成元素都是全新的,但是要展现给玩家的主要内容,具必须具有自己独特性,能给予玩家不同的游戏体验,而不是千篇一律的感受。