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      五一劳动节!劳动最光荣! 天天都在玩游戏,我们天天玩的游戏是怎么做出来的?怎么才能做出来一个好玩的游戏?其实很多玩家对游戏制作的流程并不太清楚。小编把自己对厂商运作流程的了解整理成文字,为大家解密公司制作游戏的过程!

    【作者:硫酸】

    正式开工前准备

        1. 为了制作出一款好的游戏,游戏策划师们首先要先对自己所处公司的技术资源,人员能力有较深的了解。有创意的游戏策划师固然重要,公司的技术和资源同样影响着好作品的产出。如果公司仅仅具备制作“俄罗斯方块”的水平,那么单纯就技术条件而言,还是更适合制作一些休闲类的游戏,就不要好高骛远的惦记做什么“魔兽世界”了。
        2. “给什么样的玩家群体制作游戏,做什么样类型的游戏玩家喜欢玩?通过什么样的技术手段能够让玩家更投入到游戏中,避免游戏用户的流失?”大小策划师们组团开个会,展开头脑风暴式的创意讨论,分析游戏的目标消费群体,确定游戏的游戏类型,风格,玩法,故事大纲。
        3.完成了以上两大步骤后,那就是撰写立项报告,找领导去开会。 为了能够让领导批准游戏的制作开发,游戏主策划由此展开了唠唠叨叨艰苦卓绝吧啦吧啦吧啦吧啦的说服工作。如果开会效果不成功,投资者认为该游戏无法创造利润,该游戏项目很可能无法立项,就此搁浅。

    撰写游戏大纲草案

        作为一个合格的游戏策划工作者,最重要的还是具有独特的思维,对游戏天马行空的想象力和创造力。无规矩不成方圆,无计划无法实施。虽然说要撰写的是游戏策划书草案,但是游戏策划师依然要对草案详细编写。
        游戏大纲关系到游戏的整体面貌,当大纲策划案定稿以后,没有特别特殊的情况,是不允许进行更改的。在亚洲地区通常如此,但是在欧美的游戏公司,则会产生较大的出入,在制作的构成中,总会对原案进行修改和补完,很可能作品和策划案完全不是相同的东西。程序和美术工作人员将按照你所构思的游戏形式来架构整个游戏,因此,在制定策划案时一定要做到慎重和尽量考虑成熟。
        完成了以上两大步骤后,那就是撰写立项报告,找领导去开会。 为了能够让领导批准游戏的制作开发,游戏主策划由此展开了唠唠叨叨艰苦卓绝吧啦吧啦吧啦吧啦的说服工作。如果开会效果不成功,投资者认为该游戏无法创造利润,该游戏项目很可能无法立项,就此搁浅。
        游戏策划书详尽与否,十分考验游戏策划师的信息搜集整理能力,市场调研和分析能力。

    游戏制作工作的开展

        当游戏大纲策划案完成并讨论通过后,游戏就由程序,音乐,美术几大方面同时开始进行制作了。在这一阶段,游戏策划师的主要任务是在游戏大纲草案的基础上,对游戏大纲的所有细节进行补全,用边填空边梳理的形式,将游戏大纲逐步填充为完整的游戏策划案。
        在正式制作的过程中,游戏项目经理(游戏策划师)一定要经常同游戏的各个部门进行沟通交流(美术,音乐,程序),了解各部门工作进度,并且根据现实情况有目的的变更自己的工作计划或设计思想。同时需要考虑部门间相互交叉的工作部分,这些都需要策划在游戏开发过程中及时沟通协调。这个环节十分考验游戏策划师对相关各部门环节工作的操作协调能力。
        正常来讲,在程序和美术工作进行的差不多要结束的时候,就要进行配音和配乐的工作了。音乐和音效是游戏的重要组成部分,一款好的游戏,能够通过听觉感官营造不一样的游戏氛围,烘托游戏气氛,非常重要。

    检测、调试

        游戏刚制作完成,肯定在程序上会有很多未知的错误,就是通常所说的“BUG”,去BUG是一项工作量巨大的任务,BUG严重情况下会导致游戏完全没有办法进行下去,或者是游戏直接崩溃。同样,策划的游戏设计也会存在考虑不够周全的地方,主要在游戏的参数部分。游戏参数部分的规划如果不够合理,会导致影响游戏的可玩性。这就是为什么有些游戏前期升级异常迅速,中期开始好几天才能升一级的情况,好的游戏数值策划,同时也会考虑到游戏各项数据的平衡和发展的延展性。所以此时的主要工作就是检测程序漏洞和通过试玩,调试游戏的各个环节程序和参数并使之基本平衡。

    运营工作

        一款游戏制作好了,还是无法和大家见面的。一款好的游戏,同时也需要好的运营推广工作的支持。下面为大家介绍一下广告、市场和售后服务:
        实际上,在游戏进入正式制作阶段的时候,游戏公司的广告和市场部门就已经开始工作了。广告部门的任务使有计划、有目的、按阶段的在各个媒体上有步骤,有计划的透露有关开发的消息,使玩家的注意力逐渐集中到在开发的游戏上,并产生期待心理。最后在游戏进入调试阶段的时候,就可以在媒体上刊登比较明显的广告了。而市场部门的任务是联系零售和捆绑销售业务,为游戏的销售打好基础。
        将游戏只是卖出去还不算完,一款优秀的游戏还是由庞大的售后体系支持的。售后服务主要是解答玩家的疑问,解决玩家所遇到的困难,接受并像游戏制作方反馈游戏中发现的BUG。而且还有一个重要任务就是听取玩家反馈回来的意见,按照玩家的反馈来对游戏的升级维护或游戏续作作为参考。通过以上的步骤,才能完整的制作出一款可以上市的好游戏。(GODD ENDING)
     

    后记

      策划——制作——测试——运营,大部分游戏基本都在这个制作流程内。而制作一款好玩的游戏,最重要的还是制作人员们理想与热情。创新与创造,游戏的热情与激情在思维中不断的迸发出绚烂的火花。
        其实很可能,下一个神级游戏的创造者,就是你。

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