五一劳动节!劳动最光荣! 天天都在玩游戏,我们天天玩的游戏是怎么做出来的?怎么才能做出来一个好玩的游戏?其实很多玩家对游戏制作的流程并不太清楚。小编把自己对厂商运作流程的了解整理成文字,为大家解密公司制作游戏的过程!
【作者:硫酸】
正式开工前准备 1. 为了制作出一款好的游戏,游戏策划师们首先要先对自己所处公司的技术资源,人员能力有较深的了解。有创意的游戏策划师固然重要,公司的技术和资源同样影响着好作品的产出。如果公司仅仅具备制作“俄罗斯方块”的水平,那么单纯就技术条件而言,还是更适合制作一些休闲类的游戏,就不要好高骛远的惦记做什么“魔兽世界”了。 |
撰写游戏大纲草案 作为一个合格的游戏策划工作者,最重要的还是具有独特的思维,对游戏天马行空的想象力和创造力。无规矩不成方圆,无计划无法实施。虽然说要撰写的是游戏策划书草案,但是游戏策划师依然要对草案详细编写。 |
游戏制作工作的开展 当游戏大纲策划案完成并讨论通过后,游戏就由程序,音乐,美术几大方面同时开始进行制作了。在这一阶段,游戏策划师的主要任务是在游戏大纲草案的基础上,对游戏大纲的所有细节进行补全,用边填空边梳理的形式,将游戏大纲逐步填充为完整的游戏策划案。 |
检测、调试游戏刚制作完成,肯定在程序上会有很多未知的错误,就是通常所说的“BUG”,去BUG是一项工作量巨大的任务,BUG严重情况下会导致游戏完全没有办法进行下去,或者是游戏直接崩溃。同样,策划的游戏设计也会存在考虑不够周全的地方,主要在游戏的参数部分。游戏参数部分的规划如果不够合理,会导致影响游戏的可玩性。这就是为什么有些游戏前期升级异常迅速,中期开始好几天才能升一级的情况,好的游戏数值策划,同时也会考虑到游戏各项数据的平衡和发展的延展性。所以此时的主要工作就是检测程序漏洞和通过试玩,调试游戏的各个环节程序和参数并使之基本平衡。 |
运营工作 一款游戏制作好了,还是无法和大家见面的。一款好的游戏,同时也需要好的运营推广工作的支持。下面为大家介绍一下广告、市场和售后服务: |
后记 |
策划——制作——测试——运营,大部分游戏基本都在这个制作流程内。而制作一款好玩的游戏,最重要的还是制作人员们理想与热情。创新与创造,游戏的热情与激情在思维中不断的迸发出绚烂的火花。 |